Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
AudioFilter

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Zdarzenia
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
Członkowie odziedziczeni
Przykłady kodu
Filtracja Emiterów
-- To zakłada, że workspace zawiera Part z AudioEmitter i AudioPlayer, a kamera ma AudioListener
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = { audioEmitter.Parent }
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- Utwórz nowy AudioFilter
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- Ta wartość Q produkuje płaski lowpass dla typu nachylenia 12dB
filter.Parent = part
-- Umieść AudioFilter między graczem a emiterem
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- Aktualizuj filtr w zależności od pozycji emitera i słuchacza
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Bypass
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioFilter.Bypass:boolean

FilterType
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioFilter.FilterType:Enum.AudioFilterType

Frequency
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioFilter.Frequency:number

Gain
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioFilter.Gain:number

Q
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioFilter.Q:number

Metody
GetConnectedWires
Możliwości: Audio
AudioFilter:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parametry
pin:string
Zwroty

GetGainAt
Możliwości: Audio
AudioFilter:GetGainAt(frequency:number):number
Parametry
frequency:number
Zwroty

GetInputPins
Możliwości: Audio
AudioFilter:GetInputPins():{any}
Zwroty

GetOutputPins
Możliwości: Audio
AudioFilter:GetOutputPins():{any}
Zwroty

Zdarzenia
WiringChanged
Możliwości: Audio
AudioFilter.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parametry
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.