TestService

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Usługa

TestService to usługa używana przez Roblox wewnętrznie do przeprowadzania testów analitycznych na ich silniku.Umożliwia pisanie skomplikowanych testów w samym środku gra.

Makra

Skrypty, które są wykonywane w ramach TestService (za pośrednictwem TestService:Run() ), mają dostęp do specjalnych makro, które bezpośrednio wzywają funkcje pod TestService.Makra są zasadniczo zamiennikami dużych bloków kodu, które nie powinny być zmieniane za każdym razem, gdy chcesz je wywołać.

RBX_CHECK

Ta makro przeprowadza testy za pomocą wezwań do funkcji TestService:Check().


<th>Warunek testowy</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK(cond)</td>
<td>cond == prawda</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_MESSAGE(cond, failMsg)</td>
<td>cond == prawda</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_THROW(KOD)</td>
<td>pcall(funkcja() KOD kończyć) == fałsz</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_NO_THROW(KOD)</td>
<td>pcall(funkcja() KOD kończyć) == prawda</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
Wielomakro

RBX_WYMAGANE

Ta makro przeprowadza testy za pomocą wezwań do funkcji TestService:Require().


<th>Warunek testowy</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE(cond)</td>
<td>cond == prawda</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_MESSAGE(cond, failMsg)</td>
<td>cond == prawda</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_THROW(KOD)</td>
<td>pcall(funkcja() KOD kończyć) == fałsz</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_NO_THROW(KOD)</td>
<td>pcall(funkcja() KOD kończyć) == prawda</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
Wielomakro

RBX_WARN

Ta makro przeprowadza testy za pomocą wezwań do funkcji TestService:Warn().


<th>Warunek testowy</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN(cond)</td>
<td>cond == prawda</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_MESSAGE(cond, failMsg)</td>
<td>cond == prawda</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_THROW(KOD)</td>
<td>pcall(funkcja() KOD kończyć) == fałsz</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_NO_THROW(KOD)</td>
<td>pcall(funkcja() KOD kończyć) == prawda</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
Wielomakro

Dodatkowe makra


<th>Opis</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_ERROR(msg)</td>
<td>Bezpośrednio wzywa funkcję <code>Class.TestService:Error()</code>.</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_FAIL(msg)</td>
<td>Bezpośrednio wzywa funkcję <code>Class.TestService:Fail()</code>.</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_MESSAGE(msg)</td>
<td>Bezpośrednio wzywa funkcję <code>Class.TestService:Message()</code>.</td>
</tr>
Wielomakro

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiono na prawdę, gra zacznie działać, gdy zostanie wywołany metod TestService:Run() TestService.

  • Odczyt równoległy

    Opis wykonywanego testu.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Mierzy, ile błędów zostało zarejestrowanych w sesjatestowej.

  • Odczyt równoległy

    Gdy ustawiono na prawdę, usługa testowa zostanie wykonana podczas używania akcji Uruchom w Roblox Studio.

  • Ustawia, czy środowisko fizyczne powinno być ograniczone podczas wykonywania tego testu.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia, czy obiekty fizyczne będą mogły zasnąć, czy nie, podczas uruchamiania symulacji testowej.

  • Odczyt równoległy

    Liczba oczekiwanych graczy w teście, jeśli istnieje.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia określoną ilość dodatkowej opóźnienia, jaką doświadczają gracze podczas sesjatestowej.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Mierzy, ile wezwań testowych zostało zarejestrowanych w sesji sesja.

  • Ustawia, czy test powinien być ograniczony, aby symulować czas zgodnie z czasem w świecie rzeczywistym lub tak szybko, jak to możliwe.

  • Odczyt równoległy

    Maksymalna ilość czasu, na jaki testy mogą działać.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Mierzy, ile wezwań ostrzegawczych zostało zapisanych w sesjatestowej.

Metody

  • Check(condition : boolean,description : string,source : Instance,line : number):()

    Drukuje wynik warunku do wyjścia.

  • Checkpoint(text : string,source : Instance,line : number):()

    Wydrukuje „Punkt kontrolny testowy:”, po którym następuje tekst, do wyjścia, w niebieskim tekście.

  • Done():()

    Drukuje testowanie do wyjścia, w niebieskim tekście.

  • Error(description : string,source : Instance,line : number):()

    Wydrukuje czerwone wiadomości do wyjścia, poprzedzone prefiksem TestService: .

  • Fail(description : string,source : Instance,line : number):()

    Wskazuje śmiertelny błąd w wykonaniu usługi testowej.Jeśli to zostanie wywołane w ramach skryptu uruchamianego w TestService, spowoduje to przerwanie na linii, która wywołała błąd.

  • Message(text : string,source : Instance,line : number):()

    Drukuje wiadomość testową, po której następuje tekst do wyjścia, w niebieskim tekście.

  • Require(condition : boolean,description : string,source : Instance,line : number):()

    Wydrukuje, czy warunek jest prawdziwy wraz z tekstem opisu.

  • Warn(condition : boolean,description : string,source : Instance,line : number):()

    Drukuje, jeśli warunek jest prawdziwy, w przeciwnym razie drukuje ostrzeżenie.

  • Run():()
    Wynik
    Zabezpieczenia dodatku plug-in

    Wykonuje skrypty, które są powiązane z TestService.

Zdarzenia

Właściwości

AutoRuns

Odczyt równoległy

Jeśli ustawiono na prawdę, gra zacznie działać, gdy zostanie wywołany metod TestService:Run() TestService.

Description

Odczyt równoległy

Opis wykonywanego testu.

ErrorCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Mierzy, ile błędów zostało zarejestrowanych w sesjatestowej.

ExecuteWithStudioRun

Odczyt równoległy

Gdy ustawiono na prawdę, usługa testowa zostanie wykonana podczas używania akcji Uruchom w Roblox Studio.

Uwaga:

  • Jeśli właściwość TestService.NumberOfPlayers jest ustawiona na wartość powyżej 0, uruchomienie gry otworzy okna NumberOfPlayers + 1 studia, z których jedno jest serwerem, a reszta to gracze połączeni z tym serwerem.
  • Spróbuj utrzymać tę wartość w rozsądnym zakresie (maksymalnie 8 graczy), w przeciwnym razie CPU komputera będzie przeciążona.

IsPhysicsEnvironmentalThrottled

Odczyt równoległy

Ustawia, czy środowisko fizyczne powinno być ograniczone podczas wykonywania tego testu.

IsSleepAllowed

Odczyt równoległy

Ustawia, czy obiekty fizyczne będą mogły zasnąć, czy nie, podczas uruchamiania symulacji testowej.

NumberOfPlayers

Odczyt równoległy

Liczba oczekiwanych graczy w teście, jeśli istnieje.

SimulateSecondsLag

Odczyt równoległy

Ustawia określoną ilość dodatkowej opóźnienia, jaką doświadczają gracze podczas sesjatestowej.

TestCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Mierzy, ile wezwań testowych zostało zarejestrowanych w sesji sesja.

ThrottlePhysicsToRealtime

Odczyt równoległy

Ustawia, czy test powinien być ograniczony, aby symulować czas zgodnie z czasem w świecie rzeczywistym lub tak szybko, jak to możliwe.

Timeout

Odczyt równoległy

Maksymalna ilość czasu, na jaki testy mogą działać.

WarnCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Mierzy, ile wezwań ostrzegawczych zostało zapisanych w sesjatestowej.

Metody

Check

()

Jeśli warunek jest prawdziwy, drukuje „Sprawdzono z powodzeniem:”, po którym następuje opis do wyjścia, w niebieskim tekście.W przeciwnym razie drukuje „Check failed:”, ponownie, po którym następuje opis, ale w czerwonym tekście.

Parametry

condition: boolean
Wartość domyślna: ""
description: string
Wartość domyślna: ""
source: Instance
Wartość domyślna: "nil"
line: number
Wartość domyślna: 0

Zwroty

()

Przykłady kodu

This code would print Check failed: example to the output, in red text.

TestService:Check

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Check(false, "example")

Checkpoint

()

Wydrukuje " punkt kontrolny testowy: ", po którym następuje tekst , do wyjścia, w niebieskim tekście.

Parametry

text: string
Wartość domyślna: ""
source: Instance
Wartość domyślna: "nil"
line: number
Wartość domyślna: 0

Zwroty

()

Przykłady kodu

Ten kod wydrukowałby punkt kontrolny testowy: przykład do wyjścia, w niebieskim tekście.

TestService: punkt kontrolny

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Checkpoint("example")

Done

()

Wydrukuje Test zakończony do wyjścia, w niebieskim tekście.


Zwroty

()

Przykłady kodu

This code would print Testing Done to the output, in blue text.

TestService:Done

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Done()

Error

()

Wydrukuje czerwone wiadomości do wyjścia, poprzedzone prefiksem TestService: .

Parametry

description: string
Wartość domyślna: ""
source: Instance
Wartość domyślna: "nil"
line: number
Wartość domyślna: 0

Zwroty

()

Przykłady kodu

This will print TestService: "This is an error" to the output.

TestService:Error

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Error("this is an error")

Fail

()

Wskazuje śmiertelny błąd w wykonaniu usługi testowej.Jeśli to zostanie wywołane w ramach skryptu uruchamianego w TestService, spowoduje to przerwanie na linii, która wywołała błąd.

Parametry

description: string
Wartość domyślna: ""
source: Instance
Wartość domyślna: "nil"
line: number
Wartość domyślna: 0

Zwroty

()

Message

()

Wydrukuje wiadomość testową , następną tekstem do wyjścia, w niebieskim tekście.

Parametry

text: string
Wartość domyślna: ""
source: Instance
Wartość domyślna: "nil"
line: number
Wartość domyślna: 0

Zwroty

()

Przykłady kodu

This code would print Test message: example to the output, in blue text.

TestService:Message

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Message("example")

Require

()

Jeśli condition jest prawdą, drukuje Require passed: , następując description , do wyjścia w niebieskim tekście.W przeciwnym razie drukuje Require failed. Test ended: , następując description , do wyjścia w czerwonym tekście.

Parametry

condition: boolean
Wartość domyślna: ""
description: string
Wartość domyślna: ""
source: Instance
Wartość domyślna: "nil"
line: number
Wartość domyślna: 0

Zwroty

()

Przykłady kodu

This code would print Require passed: example to the output, in blue text.

TestService:Require

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Require(false, "example")

ScopeTime


Zwroty

Warn

()

Jeśli warunek jest prawdą, drukuje Ostrzeżenie przekazane: > , następujące po nim opis, do wyjścia, w niebieskim tekście.W przeciwnym razie drukuje Ostrzeżenie: , następujące po opisie , do wyjścia, w żółtym tekście.

Parametry

condition: boolean
Wartość domyślna: ""
description: string
Wartość domyślna: ""
source: Instance
Wartość domyślna: "nil"
line: number
Wartość domyślna: 0

Zwroty

()

Przykłady kodu

This code would print "Warning: this action is invalid" to the output, in yellow text.

TestService:Warn

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Warn(false, "this action is invalid")

isFeatureEnabled

Parametry

name: string
Wartość domyślna: ""

Zwroty

Run

()
Wynik
Zabezpieczenia dodatku plug-in

Wykonuje skrypty, które są powiązane z TestService.


Zwroty

()

Zdarzenia

ServerCollectConditionalResult

Wystrzelony, gdy serwer powinien zebrać wynik testu warunkowego.

Parametry

condition: boolean
text: string
script: Instance
line: number

ServerCollectResult

Wystrzelony, gdy serwer powinien zebrać wynik testu.

Parametry

text: string
script: Instance
line: number