SpotLight

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Spotlight emituje światło z określonego Class.Light.Color|Color i Color w kształcie kuli z kulą. Ten obiekt jest idealny dla źródeł światła kierunkowego, takich jak latarki i headlights.

Range kontroluje odległość oświetlenia i Angle określa kąt promieniowania z apety w kształcie poniżej.

Przednie muszą być bezpośrednim dzieckiem BasePart lub Attachment i wyświetlą następujące zachowanie:

  • Gdy BasePart jest powiązane z Face, właściwość Class.SpotLight.Face|Face określa twarz z której promieniuje światło.

  • Chociaż Attachments nie ma twarzy, to właściwość Face określa osi przypływu światła; -Z jest przednią, 2>+X2> jest prawy, 5>+Y5> jest górą itp.

Zobacz również SurfaceLight i PointLight.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Kąt, w którym światło świeci z SpotLight.

  • Odczyt równoległy

    Określa stronę, z której pochodzi SpotLight.

  • Odczyt równoległy

    Rozmiar obszaru, który SpotLight oświetli.

Właściwości odziedziczeni z: Light
  • Odczyt równoległy

    Określa jasność emitowanego światła, domyślnie wynosi 1.

  • Odczyt równoległy

    Kolor promieniowania.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, światło będzie emitowane z obiektu źródła.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest zablokowane przez przeszkodę.

Właściwości

Angle

Odczyt równoległy

Kąt, w którym światło świeci z SpotLight.

Odczyt równoległy

Określa stronę, z której pochodzi SpotLight.

Range

Odczyt równoległy

Rozmiar obszaru, który SpotLight oświetli.

Metody

Zdarzenia