SpotLight
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A Reflektor emituje światło określonego Color i Brightness w kształcie stożka z kulistą podstawą.Ten obiekt jest idealny dla źródeł światła kierunkowego takich jak latarki i reflektory.
Range kontroluje odległość oświetlenia i Angle określa kąt emisji światła z szczytu stożka, jak pokazano poniżej.
Szperacz musi być bezpośrednim dzieckiem BasePart lub Attachment i będzie wykazywał następujące zachowanie:
Chociaż Attachments nie mają twarzy, właściwość Face określa osi przymocowania, z której promieniuje światło; -Z jest na przodzie, +X jest po prawej, +Y jest na górze itp.
Zobacz także SurfaceLight i PointLight.
Podsumowanie
Właściwości
Kąt, z którego światło jest oświetlone z reflektora.
Ustawia stronę rodzica, z której pochodzi SpotLight.
Rozmiar obszaru, który będzie oświetlony przez SpotLight.
Ustawia, jak jasne jest emitowane światło, domyślnie na 1.
Kolor emitowanego światła.
Jeśli ustawiono na prawdę, światło zostanie emitowane z obiektu źródłowego.
Jeśli ustawiono na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest blokowane przez przeszkodę.