SpotLight

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A Reflektor emituje światło określonego Color i Brightness w kształcie stożka z kulistą podstawą.Ten obiekt jest idealny dla źródeł światła kierunkowego takich jak latarki i reflektory.

Range kontroluje odległość oświetlenia i Angle określa kąt emisji światła z szczytu stożka, jak pokazano poniżej.

Szperacz musi być bezpośrednim dzieckiem BasePart lub Attachment i będzie wykazywał następujące zachowanie:

  • Gdy reflektor jest przypisany do BasePart , właściwość Face określa twarz części, z której promienie światła się wydobywają.

  • Chociaż Attachments nie mają twarzy, właściwość Face określa osi przymocowania, z której promieniuje światło; -Z jest na przodzie, +X jest po prawej, +Y jest na górze itp.

Zobacz także SurfaceLight i PointLight.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Kąt, z którego światło jest oświetlone z reflektora.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia stronę rodzica, z której pochodzi SpotLight.

  • Odczyt równoległy

    Rozmiar obszaru, który będzie oświetlony przez SpotLight.

Właściwości odziedziczeni z: Light
  • Odczyt równoległy

    Ustawia, jak jasne jest emitowane światło, domyślnie na 1.

  • Odczyt równoległy

    Kolor emitowanego światła.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiono na prawdę, światło zostanie emitowane z obiektu źródłowego.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiono na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest blokowane przez przeszkodę.

Właściwości

Angle

Odczyt równoległy

Kąt, z którego światło jest oświetlone z reflektora.

Odczyt równoległy

Ustawia stronę rodzica, z której pochodzi SpotLight.

Range

Odczyt równoległy

Rozmiar obszaru, który będzie oświetlony przez SpotLight.

Metody

Zdarzenia