SpotLight
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Spotlight emituje światło z określonego Class.Light.Color|Color i Color w kształcie kuli z kulą. Ten obiekt jest idealny dla źródeł światła kierunkowego, takich jak latarki i headlights.
Range kontroluje odległość oświetlenia i Angle określa kąt promieniowania z apety w kształcie poniżej.
Przednie muszą być bezpośrednim dzieckiem BasePart lub Attachment i wyświetlą następujące zachowanie:
Chociaż Attachments nie ma twarzy, to właściwość Face określa osi przypływu światła; -Z jest przednią, 2>+X2> jest prawy, 5>+Y5> jest górą itp.
Zobacz również SurfaceLight i PointLight.
Podsumowanie
Właściwości
Kąt, w którym światło świeci z SpotLight.
Określa stronę, z której pochodzi SpotLight.
Rozmiar obszaru, który SpotLight oświetli.
Określa jasność emitowanego światła, domyślnie wynosi 1.
Kolor promieniowania.
Jeśli ustawiony na prawdę, światło będzie emitowane z obiektu źródła.
Jeśli ustawiony na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest zablokowane przez przeszkodę.