Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
Workspace
Brak możliwości tworzenia
Usługa

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Właściwości
Metody
BreakJoints(objects: Instances):()
Przestarzałe
JoinToOutsiders(objects: Instances,jointType: Enum.JointCreationMode):()
MakeJoints(objects: Instances):()
Przestarzałe
UnjoinFromOutsiders(objects: Instances):()
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
AirDensity
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics, Environment
Dostęp do symulacji
Workspace.AirDensity:number

AirTurbulenceIntensity
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics, Environment
Dostęp do symulacji
Workspace.AirTurbulenceIntensity:number

AllowThirdPartySales
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Monetization
Workspace.AllowThirdPartySales:boolean

AuthorityMode
Zabezpieczenia skryptów Roblox
Odczyt równoległy
Workspace.AuthorityMode:Enum.AuthorityMode

AvatarUnificationMode
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.AvatarUnificationMode:Enum.AvatarUnificationMode

ClientAnimatorThrottling
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Workspace.ClientAnimatorThrottling:Enum.ClientAnimatorThrottlingMode

CurrentCamera
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Workspace.CurrentCamera:Camera

DistributedGameTime
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Workspace.DistributedGameTime:number

EnableSLIMAvatars
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Workspace.EnableSLIMAvatars:Enum.RolloutState

FallenPartsDestroyHeight
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Workspace.FallenPartsDestroyHeight:number

FallHeightEnabled
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Workspace.FallHeightEnabled:boolean

FilteringEnabled
Przestarzałe

FluidForces
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.FluidForces:Enum.FluidForces

GlobalWind
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Dostęp do symulacji
Workspace.GlobalWind:Vector3

Gravity
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Dostęp do symulacji
Workspace.Gravity:number
Przykłady kodu
Przycisk Niskiej Grawitacji
local MOON_GRAVITY_RATIO = 1.62 / 9.81
local DEFAULT_GRAVITY = 196.2
local MOON_GRAVITY = DEFAULT_GRAVITY * MOON_GRAVITY_RATIO
-- Utwórz podłogę dotykową
local pad = Instance.new("Part")
pad.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
pad.Position = Vector3.new(0, 0.5, 0)
pad.Anchored = true
pad.BrickColor = BrickColor.new("Jasnozielony")
pad.Parent = workspace
-- Nasłuchuj na dotyk podłogi
local enabled = false
local debounce = false
local function onPadTouched(_hit)
if not debounce then
debounce = true
enabled = not enabled
workspace.Gravity = enabled and MOON_GRAVITY or DEFAULT_GRAVITY
pad.BrickColor = enabled and BrickColor.new("Jasnoczerwony") or BrickColor.new("Jasnozielony")
task.wait(1)
debounce = false
end
end
pad.Touched:Connect(onPadTouched)

IKControlConstraintSupport
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.IKControlConstraintSupport:Enum.IKControlConstraintSupport

InsertPoint
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Workspace.InsertPoint:Vector3

InterpolationThrottling
Przestarzałe

LayeredClothingCacheOptimizations
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
Workspace.LayeredClothingCacheOptimizations:Enum.RolloutState

LuauTypeCheckMode
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy
Workspace.LuauTypeCheckMode:Enum.LuauTypeCheckMode

MeshPartHeadsAndAccessories
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.MeshPartHeadsAndAccessories:Enum.MeshPartHeadsAndAccessories

MeshStreamingAndImprovedLods
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.MeshStreamingAndImprovedLods:Enum.RolloutState

ModelStreamingBehavior
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.ModelStreamingBehavior:Enum.ModelStreamingBehavior

NextGenerationReplication
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.NextGenerationReplication:Enum.RolloutState

NextGenerationReplicationAlias
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Workspace.NextGenerationReplicationAlias:Enum.RolloutState

PathfindingUseImprovedSearch
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.PathfindingUseImprovedSearch:Enum.PathfindingUseImprovedSearch

PhysicsSteppingMethod
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.PhysicsSteppingMethod:Enum.PhysicsSteppingMethod

PlayerCharacterDestroyBehavior
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.PlayerCharacterDestroyBehavior:Enum.PlayerCharacterDestroyBehavior

PlayerScriptsUseInputActionSystem
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem:Enum.RolloutState

PlayerScriptsUseInputActionSystemAlias
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystemAlias:Enum.RolloutState

PrimalPhysicsSolver
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.PrimalPhysicsSolver:Enum.PrimalPhysicsSolver

RejectCharacterDeletions
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.RejectCharacterDeletions:Enum.RejectCharacterDeletions

RenderingCacheOptimizations
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Workspace.RenderingCacheOptimizations:Enum.RenderingCacheOptimizationMode

ReplicateInstanceDestroySetting
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.ReplicateInstanceDestroySetting:Enum.ReplicateInstanceDestroySetting

Retargeting
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Workspace.Retargeting:Enum.AnimatorRetargetingMode

SandboxedInstanceMode
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.SandboxedInstanceMode:Enum.SandboxedInstanceMode

SignalBehavior
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.SignalBehavior:Enum.SignalBehavior

SignalBehaviorAlias
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Workspace.SignalBehaviorAlias:Enum.SignalBehavior

StreamingEnabled
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy
Workspace.StreamingEnabled:boolean

StreamingEnabledAlias
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Workspace.StreamingEnabledAlias:boolean

StreamingIntegrityMode
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.StreamingIntegrityMode:Enum.StreamingIntegrityMode

StreamingMinRadius
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.StreamingMinRadius:number

StreamingTargetRadius
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.StreamingTargetRadius:number

StreamOutBehavior
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.StreamOutBehavior:Enum.StreamOutBehavior

Terrain
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Workspace.Terrain:Terrain

TouchesUseCollisionGroups
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.TouchesUseCollisionGroups:boolean

UseFixedSimulation
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.UseFixedSimulation:Enum.RolloutState

UseFixedSimulationAlias
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Workspace.UseFixedSimulationAlias:Enum.RolloutState

UseNewLuauTypeSolver
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Workspace.UseNewLuauTypeSolver:Enum.RolloutState

ValidateEnabledProximityPrompt
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Workspace.ValidateEnabledProximityPrompt:Enum.RolloutState

Metody
BreakJoints
Przestarzałe

GetNumAwakeParts
Zapis równoległy
Możliwości: Basic
Workspace:GetNumAwakeParts():number
Zwroty

GetPhysicsThrottling
Zapis równoległy
Możliwości: Basic
Workspace:GetPhysicsThrottling():number
Zwroty

GetRealPhysicsFPS
Zapis równoległy
Możliwości: Basic
Workspace:GetRealPhysicsFPS():number
Zwroty
Przykłady kodu
Workspace:GetRealPhysicsFPS
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
while task.wait(1) do
if workspace:GetRealPhysicsFPS() > 65 then
player:Kick() -- Kick the player if their physics FPS is too high
end
end

GetServerTimeNow
Zapis równoległy
Możliwości: Basic
Workspace:GetServerTimeNow():number
Zwroty

JoinToOutsiders
Możliwości: Physics
Workspace:JoinToOutsiders(
objects:Instances, jointType:Enum.JointCreationMode
):()
Parametry
objects:Instances
Zwroty
()

MakeJoints
Przestarzałe

PGSIsEnabled
Możliwości: Basic
Workspace:PGSIsEnabled():boolean
Zwroty

UnjoinFromOutsiders
Możliwości: Physics
Workspace:UnjoinFromOutsiders(objects:Instances):()
Parametry
objects:Instances
Zwroty
()

ZoomToExtents
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Workspace:ZoomToExtents():()
Zwroty
()

Zdarzenia
PersistentLoaded
Workspace.PersistentLoaded(player:Player):RBXScriptSignal
Parametry
player:Player

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.