SelectionBox
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
SelectionBox renderuje 3D-box wokół swojego Adornee gdy jest to potomstwo Class.Workspace lub gdziekolwiek, gdzie obiekty GUI są renderowane. Geometria boxu składa się z prostoprzętnych prism tworzący
Dla efektu podziału/wypełnienia, który pokrywa nierozdzielną geometrię, taką jak Class.MeshPart , zobacz MeshPart.
Podsumowanie
Właściwości
Określa grubość konturów kutych, w studs.
Określa kolor powierzchni pudełka.
Określa przejrzystość powierzchni skrzyń.
Który Instance do ozdoby.
Zdefiniuj kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.
Właściwości
LineThickness
LineThickness określa grubość konturów kutych, zmierzonych w studs. Jeśli ustawiony na 0, kontur nie będzie widoczny w wszystko.
SurfaceColor3
SurfaceColor3 określa kolor powierzchni pudełka.
Zobacz również Color3 , właściwość superklasy GuiBase3d, która kontroluje kolor konturu, a nie powierzchni.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency określa przejrzystość powierzchni skrzyni, podobnie jak sposób, w jaki BasePart.Transparency działa. Domyślnie ta właściwość jest 1 ', co powoduje, że powierzchnie są niewidoczne.
Zobacz również Transparency , właściwość superklasy GuiBase3d, która kontroluje przejrzystość konturu, a nie powierzchni.