HumanoidController
Pokaż przestarzałe
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Kontroler humanoidowy jest wewnętrznym obiektem odpowiedzialnym za tłumaczenie ruchów PlayerAction na postać użytkownika (konkretnie ich Humanoid ).
Ten obiekt można znaleźć wewnątrz ControllerService, za pomocą:
local ControllerService = game:GetService("ControllerService")local HumanoidController = ControllerService:FindFirstChildOfClass("HumanoidController")
Podsumowanie
Metody
Metody odziedziczeni z: ControllerAktywuje przewiązanie nadrzędne na określonym przycisku.
Zwraca, czy naciśnięto przycisk, czy nie.
Usuwa wiązanie przycisku.
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: ControllerWystrzeliwany, gdy zmieniony zostanie naciśnięty stan przycisku powiązanego.To wydarzenie można wykorzystać w połączeniu z Controller:GetButton(), aby sprawdzić, czy wciśnięto przypięty przycisk, czy nie.
Właściwości
Metody
Atrybut Właściwości odziedziczony z: Controller
Zdarzenia
Atrybut Właściwości odziedziczony z: Controller