Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
Stats
Brak możliwości tworzenia
Usługa

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
ContactsCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.ContactsCount:number

DataReceiveKbps
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.DataReceiveKbps:number

DataSendKbps
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.DataSendKbps:number

FrameTime
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.FrameTime:number

HeartbeatTime
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.HeartbeatTime:number

HeartbeatTimeMs
Przestarzałe

InstanceCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.InstanceCount:number

MemoryTrackingEnabled
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.MemoryTrackingEnabled:boolean

MovingPrimitivesCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.MovingPrimitivesCount:number

PhysicsReceiveKbps
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.PhysicsReceiveKbps:number

PhysicsSendKbps
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.PhysicsSendKbps:number

PhysicsStepTime
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.PhysicsStepTime:number

PhysicsStepTimeMs
Przestarzałe

PrimitivesCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.PrimitivesCount:number

RenderCPUFrameTime
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.RenderCPUFrameTime:number

RenderGPUFrameTime
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.RenderGPUFrameTime:number

SceneDrawcallCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.SceneDrawcallCount:number

SceneTriangleCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.SceneTriangleCount:number

ShadowsDrawcallCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.ShadowsDrawcallCount:number

ShadowsTriangleCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.ShadowsTriangleCount:number

UI2DDrawcallCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.UI2DDrawcallCount:number

UI2DTriangleCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.UI2DTriangleCount:number

UI3DDrawcallCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.UI3DDrawcallCount:number

UI3DTriangleCount
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Stats.UI3DTriangleCount:number

Metody
GetHarmonyQualityLevel
Możliwości: InternalTest
Stats:GetHarmonyQualityLevel():number
Zwroty

GetMemoryCategoryNames
Możliwości: InternalTest
Stats:GetMemoryCategoryNames():{any}
Zwroty

GetMemoryUsageMbAllCategories
Możliwości: InternalTest
Stats:GetMemoryUsageMbAllCategories():{any}
Zwroty

GetMemoryUsageMbForTag
Stats:GetMemoryUsageMbForTag(tag:Enum.DeveloperMemoryTag):number
Zwroty

GetTotalMemoryUsageMb
Stats:GetTotalMemoryUsageMb():number
Zwroty

ResetHarmonyMemoryTarget
Możliwości: InternalTest
Stats:ResetHarmonyMemoryTarget():()
Zwroty
()

SetHarmonyMemoryTarget
Możliwości: InternalTest
Stats:SetHarmonyMemoryTarget(targetMB:number):()
Parametry
targetMB:number
Zwroty
()

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.