Stats
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Statystyki to usługa, która dostarcza informacje o wydajności w czasie rzeczywistym o bieżącej instancjagry. Jego głównym celem jest zapewnienie rozwójom programistom końcowego punktu pomiaru tego, gdzie konsumowane są zasoby, a także ile pamięci jest konsumowane w całości.
Usługa ta przechowuje również drzewo StatsItem, które może być czytane przez wtyczki.
Podsumowanie
Właściwości
Mierzenie tego, ile części jest obecnie w kontakcie z sobą.
W grasieciowej opisuje to około ilość kilobajtów danych, które są otrzymywane przez obecną instancja, na sekundę.
W grasieciowej opisuje to około ilość kilobajtów danych wysyłanych przez obecną instancja, proszę bardzo.
Mierzenie liczby Instance w pamięci.
Mierzenie liczby fizycznie symulowanych komponentów, które obecnie przesuwane są w świecie gry.
W grasieciowej opisuje to, ile kilobajtów danych fizycznych otrzymuje obecna instancja, na sekundę.
W grasieciowej opisuje to około ilość danych fizycznych wysyłanych przez obecną instancja, procentowo na sekundę.
Mierzalna liczba fizycznie symulowanych komponentów obecnie istnieje w świecie gry.
Metody
Powoduje powrót liczby megabajtów, które są konsumowane w określonej kategorii Enum.DeveloperMemoryTag.
Powoduje, że całkowita ilość pamięci konsumowana przez obecną sesjagry, w megabajtach.
Właściwości
ContactsCount
ContactsCount opisuje, ile części jest obecnie ze sobą w kontakcie, tak aby jedna z dwóch części była fizycznie simulowana i może być rozpoznana przez metodę BasePart:GetTouchingParts().
DataReceiveKbps
W grasieciowej, DataReceiveKbps opisuje około ilości danych, które są otrzymywane przez obecną instancja, na sekundę. Jeśli z punktu widzenia serwera, to представia całkowitą ilość danych otrzymywanych od klientów połączonych z serwerem.Jeśli z punktu widzenia klienta, to представia całkowitą ilość danych otrzymywanych od serwera.
DataSendKbps
W grasieciowej, DataSendKbps opisuje około ilości kilobajtów danych wysyłanych przez obecną instancja, na sekundę. Jeśli z punktu widzenia serwera, to представia całkowitą ilość danych wysyłanych na klienty połączone z serwerem.Jeśli z punktu widzenia klienta, to reprezentuje całkowitą ilość danych wysyłanych na serwer.
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstanceCount to czytelne liczenie liczby Instance w pamięci. Obejmuje to DataModel, jego potomstwo, a także wszystkie obiekty stworzone z Instance.new(), które są nadal obecne w pamięci.
MovingPrimitivesCount
Mierzenie liczby fizycznie symulowanych komponentów, które obecnie przesuwane są w świecie gry.
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps to pomiar tego, ile kilobajtów danych fizycznych jest otrzymywanych przez obecną instancja, na sekundę.Jeśli z punktu widzenia serwera, to представia całkowitą ilość danych fizycznych otrzymywanych od klientów połączonych z serwerem.Jeśli z punktu widzenia klienta, to reprezentuje całkowitą ilość danych fizycznych otrzymywanych z serwera.
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps opisuje około ilu kilobajtów danych fizycznych jest wysyłanych przez obecną instancja, prosto na sekundę.Jeśli z punktu widzenia serwera, to представia całkowitą ilość danych fizycznych wysyłanych na klienty połączone z serwerem.Jeśli z punktu widzenia klienta, to reprezentuje całkowitą ilość danych fizycznych wysyłanych na serwer.
PhysicsStepTime
PrimitivesCount
Mierzalna liczba fizycznie symulowanych komponentów obecnie istnieje w świecie gry.
RenderCPUFrameTime
RenderGPUFrameTime
SceneDrawcallCount
SceneTriangleCount
ShadowsDrawcallCount
ShadowsTriangleCount
UI2DDrawcallCount
UI2DTriangleCount
UI3DDrawcallCount
UI3DTriangleCount
Metody
GetMemoryUsageMbForTag
Powoduje powrót liczby megabajtów, które są konsumowane w określonej kategorii Enum.DeveloperMemoryTag.