Stats

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Usługa

Statystyki to usługa, która dostarcza informacje o wydajności w czasie rzeczywistym o bieżącej instancjagry. Jego głównym celem jest zapewnienie rozwójom programistom końcowego punktu pomiaru tego, gdzie konsumowane są zasoby, a także ile pamięci jest konsumowane w całości.

Usługa ta przechowuje również drzewo StatsItem, które może być czytane przez wtyczki.

Podsumowanie

Właściwości

Metody

Właściwości

ContactsCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

ContactsCount opisuje, ile części jest obecnie ze sobą w kontakcie, tak aby jedna z dwóch części była fizycznie simulowana i może być rozpoznana przez metodę BasePart:GetTouchingParts().

DataReceiveKbps

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

W grasieciowej, DataReceiveKbps opisuje około ilości danych, które są otrzymywane przez obecną instancja, na sekundę. Jeśli z punktu widzenia serwera, to представia całkowitą ilość danych otrzymywanych od klientów połączonych z serwerem.Jeśli z punktu widzenia klienta, to представia całkowitą ilość danych otrzymywanych od serwera.

DataSendKbps

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

W grasieciowej, DataSendKbps opisuje około ilości kilobajtów danych wysyłanych przez obecną instancja, na sekundę. Jeśli z punktu widzenia serwera, to представia całkowitą ilość danych wysyłanych na klienty połączone z serwerem.Jeśli z punktu widzenia klienta, to reprezentuje całkowitą ilość danych wysyłanych na serwer.

FrameTime

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

HeartbeatTime

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

InstanceCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

InstanceCount to czytelne liczenie liczby Instance w pamięci. Obejmuje to DataModel, jego potomstwo, a także wszystkie obiekty stworzone z Instance.new(), które są nadal obecne w pamięci.

MovingPrimitivesCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Mierzenie liczby fizycznie symulowanych komponentów, które obecnie przesuwane są w świecie gry.

PhysicsReceiveKbps

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

PhysicsReceiveKbps to pomiar tego, ile kilobajtów danych fizycznych jest otrzymywanych przez obecną instancja, na sekundę.Jeśli z punktu widzenia serwera, to представia całkowitą ilość danych fizycznych otrzymywanych od klientów połączonych z serwerem.Jeśli z punktu widzenia klienta, to reprezentuje całkowitą ilość danych fizycznych otrzymywanych z serwera.

PhysicsSendKbps

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

PhysicsSendKbps opisuje około ilu kilobajtów danych fizycznych jest wysyłanych przez obecną instancja, prosto na sekundę.Jeśli z punktu widzenia serwera, to представia całkowitą ilość danych fizycznych wysyłanych na klienty połączone z serwerem.Jeśli z punktu widzenia klienta, to reprezentuje całkowitą ilość danych fizycznych wysyłanych na serwer.

PhysicsStepTime

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

PrimitivesCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Mierzalna liczba fizycznie symulowanych komponentów obecnie istnieje w świecie gry.

RenderCPUFrameTime

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

RenderGPUFrameTime

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

SceneDrawcallCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

SceneTriangleCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

ShadowsDrawcallCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

ShadowsTriangleCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

UI2DDrawcallCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

UI2DTriangleCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

UI3DDrawcallCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

UI3DTriangleCount

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Metody

GetMemoryUsageMbForTag

Powoduje powrót liczby megabajtów, które są konsumowane w określonej kategorii Enum.DeveloperMemoryTag.

Parametry


Zwroty

GetTotalMemoryUsageMb

Powoduje, że całkowita ilość pamięci konsumowana przez obecną sesjagry, w megabajtach.


Zwroty

Zdarzenia