Teams
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Usługa Zespoły zawiera obiekty Team gra. Objekty Team muszą być powiązane z usługą Zespoły.
Drużyny oferują zbiór funkcji, które są przydatne dla rozwójców. Można je rozdzielić na funkcje, które działają poza skrzynką i funkcje, które programują rozwójcy w swojej grze.
Zachowanie zespołu wbudowane Funkcjonalność następujących funkcji zespołów jest domyślnie programowana i nie wymaga programisty do programowania dowolnego niestandardowego zachowania.
- Gdy część zespołu, nazwa ponad postacią gracza Model zostanie pokolorowana do Team.TeamColor
- Podczas używania domyślnej listy graczy użytkownicy będą grupowani i wyświetlani przez zespół
- Ustawienie Player.Neutral na prawdę spowoduje, że Player będzie odłączony od zespołu, ale nie zmieni to Player.Team lub 1> Class.Player.TeamColor1>
- Gdy Player dołącza do gry, zostaną przydzielone do zespołu z ustawieniem Team.AutoAssignable na prawdziwy, który ma najmniej graczy. Jeśli dostępny nie ma zespołu do przypisania automatycznego, Player.Neutral zostanie ustawiony na prawdziwy.
- Gdy SpawnLocation.Neutral jest ustawiony na fałszywy, tylko gracze, cuyo Player.TeamColor pasuje do SpawnLocation.TeamColor, mogą na tym 1> Class.SpawnLocation1> pojawić się.
- Gdy SpawnLocation.AllowTeamChangeOnTouch jest ustawiony na prawdę, Player.TeamColor gracza zmieni się w SpawnLocation.TeamColor gdy ich postać dotyka 1> Class.SpawnLocation1>
Opcjonalne zachowanie zespołu rozszerzonego Wiele programistów wybrało dodać następujące funkcje do zespołów w ich własnym kodzie.
- Wprowadź czynniki kontrolne dla zespołu w kodzie broni, aby zapobiec zespołowi zabijania
- Wdrożenie drzwi lub innych funkcji, które tylko niektóre zespoły mogą używać
- Okresowo przypisuj zespołom nowe nazwy, aby utrzymać równowagę zespołu
Przykłady kodu
local Teams = game:GetService("Teams")
-- create two teams
local redTeam = Instance.new("Team")
redTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
redTeam.AutoAssignable = true
redTeam.Name = "Red Team"
redTeam.Parent = Teams
local blueTeam = Instance.new("Team")
blueTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
blueTeam.AutoAssignable = true
blueTeam.Name = "Blue Team"
blueTeam.Parent = Teams
-- start counting the number of players on each team
local numberRed, numberBlue = 0, 0
local function playerAdded(team)
-- increase the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed + 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue + 1
end
end
local function playerRemoved(team)
-- decrease the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed - 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue - 1
end
-- check if the teams are unbalanced
local bigTeam, smallTeam = nil, nil
if (numberRed - numberBlue) > 2 then
bigTeam = redTeam
smallTeam = blueTeam
elseif (numberBlue - numberRed) > 2 then
bigTeam = blueTeam
smallTeam = redTeam
end
if bigTeam then
-- pick a random player
local playerList = bigTeam:GetPlayers()
local player = playerList[math.random(1, #playerList)]
-- check the player exists
if player then
-- change the player's team
player.TeamColor = smallTeam.TeamColor
-- respawn the player
player:LoadCharacter()
end
end
end
-- listen for players being added / removed
blueTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(blueTeam)
end)
blueTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(blueTeam)
end)
redTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(redTeam)
end)
redTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(redTeam)
end)
local Players = game:GetService("Players")
local door = Instance.new("Part")
door.Anchored = true
door.Size = Vector3.new(7, 10, 1)
door.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
door.Parent = workspace
local debounce = false
door.Touched:Connect(function(hit)
if not debounce then
debounce = true
if hit then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.TeamColor == BrickColor.new("Bright red") then
door.Transparency = 0.5
door.CanCollide = false
task.wait(3)
door.Transparency = 0
door.CanCollide = true
end
end
task.wait(0.5)
debounce = false
end
end)
local Players = game:GetService("Players")
function checkTeamKill(playerAttack, playerVictim)
if playerAttack.Team ~= playerVictim.Team or playerAttack.Neutral or playerVictim.Neutral then
return false
end
return true
end
local players = Players:GetPlayers()
checkTeamKill(players[1], players[2])
Podsumowanie
Metody
Właściwości
Metody
GetTeams
Funkcja GetTeam zwraca tabelę zawierającą Team obiekty.
Uwaga, że będzie to zwracać tylko obiekty Team, które są bezpośrednio powiązane z usługą Teams. Z tego powodu rekomendujemy, aby dla tego powodu tylko Team obiektów przypisać do usługi Teams i nie do innych 2>Class.Instance|Instances2> (lub do siebie nawzajem).
Zwroty
Materiały Teams w gra.
Przykłady kodu
local Teams = game:GetService("Teams")
local teams = Teams:GetTeams()
for _, team in pairs(teams) do
local players = team:GetPlayers()
print("Team", team.Name, "has", #players, "players")
end