Studio
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot Studio jest obiektem ustawień, który jest wyłączny dla Roblox Studio. Można go znaleźć w ustawieniach Roblox Studio pod zakładką Studio.
Podsumowanie
Właściwości
Jeśli ustawiony na prawdę, Roblox Studio będzie próbował przenosić zmiany skryptu, które zostały wykonane podczas sesji Gry Solo, do otwartego miejsce.
Jeśli ustawiony na prawdę, pudełko wyboru kursora, które jest pokazane, gdy kursor przesuwa się nad wybrane obiekty w Workspace, będzie migotać pomiędzy Hover Over Color i Select Color w zależności od prędkości 1>kursora1> .
Określa kolor tła edytora skryptów Roblox Studio.
Ustawia tryb przewijania Advanced Objects zakładki w Roblox Studio.
Ustawia kolor zbudowanych funkcji i słów kluczowych w edytorze skryptów.
Określa, ile jednostek przestrzeni kamerze poruszy się do przodu lub do tyłu, gdy używasz koła myszy.
Ustawia prędkość w milimetrach/sekundach, jaką kamera porusza podczas trzymania Shift z klawiszami ruchu.
Ustawia prędkość w studs/s, którą kamera porusza, gdy nacięte są klawisze ruchu.
Jeśli ustawiony na prawdę, wyjście zostanie automatycznie usunięte, gdy sesje gry zostaną wymienione.
Określa kolor komentarzy w edytorze skryptów Roblox Studio.
Określa domyślną kierownikę zapytania, która zostanie otwarta, gdy użytkownik aktywuje przycisk Execute Script w Roblox Studio.
Jeśli ustawiony na prawdę, usunięte obiekty będą wyświetlane w oknie zaawansowanej przeglądarki obiektów, a także w przeglądarce obiektów.
Gdy ustawiony na prawdę, edytor skryptów i bara poleceniowa będą pokazywać menu autouzupełniania podczas pisania.
Określa kolor podświetlenia fal podczas gdy nieprawidłowy kod zostanie wykryty w edytorze skryptów.
Ustawia kolor podkreślenia dla matchów w operacji znalezionych wyborów w edytorze skryptów (Ctrl+F).
Określa czcionkę używającą się w edytorze skryptów.
Określa częstotliwość migotania animacji kiedy myszka jest nad obiektem do wyboru w Workspace .
Określa kolor, który używa pudełko wyboru kursora.
Ustawia kolor tekstu słów kluczowych Lua.
Ustawia grubość Model.PrimaryPart przybornika selekcji. Ta wartość jest ograniczona między 0 a 0.05.
Określa, czy funkcja Lua Debugger jest włączona lub nie.
Ustawia kolor podświetlenia podwójnie klikniętych zmiennych w edytorze skryptów.
Maksymalna liczba linii, które można wyświetlić w wyjściu.
Określa kolor liczb w edytorze skryptów Roblox Studio.
Jeśli ustawiony na prawdę, odtwarzany dźwięk będzie słyszalny tylko wtedy, gdy okno gry skupi się na nim.
Ustawia kolor tekstu postaci operatora w edytorze skryptów.
Określa czcionkę używającą się przez wyjście.
Ustawia tryb układania wyjścia.
Ustawia najwyższy poziom upoważnienia, który API musi mieć, aby zostać pokazany w przeglądarce obiektów. Zobacz Enum.PermissionLevelShown po więcej informacji.
Dyrektoria, w których przechowywane są lokalne wtyczki.
Gdy ustawiony na prawdę, skróty z Roblox Studio będą miały priorytet nad wejściami w grze.
Czas (w sekundach) na który skrypt może poczekać przed skończeniem się odliczania przedłużonego.
Kolor pola wyboru używany z wyboru obiektów w Workspace .
Ustawia kolor pola wyboru Model.PrimaryPart
Ustawia kolor tła wybranego tekstu w edytorze skryptów.
Ustawia kolor tekstu w wybranym tekście w edytorze skryptów.
Jeśli ustawiony na prawdę, CoreGui będzie widoczny w Explorerze podczas uruchomienia gry.
Jeśli ustawiony na prawdę, podstawowe informacje diagnozowe są wyświetlane w dolnej prawicy.
Jeśli ustawiony na prawdę, nawigacja nad obiektem w Workspace pokaże okienko wyboru.
Gdy ustawiony na prawdę, wyświetlony zostanie siatka nawigacyjne używane przez PathfindingService.
Gdy ustawiony na prawdę, PluginGuiService będzie wyświetlany w eksploratorze Roblox Studio.
Określa kolor liter w edytorze skryptów.
Określa liczbę poligonów używanych do przedstawienia zakładki w edytorze skryptów.
Określa kolor normalnego tekstu w edytorze skryptów.
Jeśli ustawiony na prawdę, tekst w edytorze skryptów zostanie zapakowany.
Używany do uzyskania/ustawienia obecnego theme używany przez Studio.
Określa kolor podświetlenia falowego, który jest pokazany, gdy skryptowy analityk odbiera problem, który powinien być rozwiązany w edytorze skryptów.
Metody
Powoduje listę dostępnych w Studio themes .
Zdarzenia
Wyzwanie zdefiniowane, gdy Studio zmienia theme .
Właściwości
"TODO" Color
"function" Color
"local" Color
"nil" Color
"self" Color
ActionOnStopSync
Active Color
Active Hover Over Color
Always Save Script Changes
Jeśli ustawiony na prawdę, Roblox Studio będzie próbował przenosić zmiany skryptu, które zostały wykonane podczas sesji Gry Solo, do otwartego miejsce.
Animate Hover Over
Jeśli ustawiony na prawdę, pudełko wyboru kursora, które jest pokazane, gdy kursor przesuwa się nad wybrane obiekty w Workspace, będzie migotać pomiędzy Hover Over Color i Select Color w zależności od prędkości 1>kursora1> .
Auto Clean Empty Line
Auto Closing Brackets
Auto Closing Quotes
Auto Delete Closing Brackets and Quotes
Auto Indent Rule
Auto-Recovery Enabled
Auto-Recovery Interval (Minutes)
Automatically trigger AI Code Completion
Basic Objects Display Mode
Ustawia tryb przewijania Advanced Objects zakładki w Roblox Studio.
Bool Color
Bracket Color
Built-in Function Color
Ustawia kolor zbudowanych funkcji i słów kluczowych w edytorze skryptów.
Camera Mouse Wheel Speed
Określa, ile jednostek przestrzeni kamerze poruszy się do przodu lub do tyłu, gdy używasz koła myszy.
Camera Pan Speed
Camera Shift Speed
Ustawia prędkość w milimetrach/sekundach, jaką kamera porusza podczas trzymania Shift z klawiszami ruchu.
Camera Speed Adjust Binding
Camera Zoom to Mouse Position
CameraAdaptiveSpeed
CameraTweenFocus
Clear Output On Start
Jeśli ustawiony na prawdę, wyjście zostanie automatycznie usunięte, gdy sesje gry zostaną wymienione.
CommandBarLocalState
Current Line Highlight Color
Debugger Current Line Color
Debugger Error Line Color
DefaultScriptFileDir
Określa domyślną kierownikę zapytania, która zostanie otwarta, gdy użytkownik aktywuje przycisk Execute Script w Roblox Studio.
DeprecatedObjectsShown
Jeśli ustawiony na prawdę, usunięte obiekty będą wyświetlane w oknie zaawansowanej przeglądarki obiektów, a także w przeglądarce obiektów.
DisplayLanguage
DraggerActiveColor
DraggerMajorGridIncrement
DraggerMaxSoftSnaps
DraggerPassiveColor
DraggerShowHoverRuler
DraggerShowMeasurement
DraggerShowTargetSnap
DraggerSoftSnapMarginFactor
DraggerSummonMarginFactor
DraggerTiltRotateDuration
Enable Autocomplete
Gdy ustawiony na prawdę, edytor skryptów i bara poleceniowa będą pokazywać menu autouzupełniania podczas pisania.
Enable Autocomplete Doc View
Enable CoreScript Debugger
Enable Http Sandboxing
Enable Internal Beta Features
Enable Internal Features
Enable Script Analysis
Enable Scrollbar Markers
Enable Signature Help
Enable Signature Help Doc View
Enable Temporary Tabs
Enable Temporary Tabs In Explorer
Enable Type Hover
EnableCodeAssist
EnableIndentationRulers
Error Color
Określa kolor podświetlenia fal podczas gdy nieprawidłowy kod zostanie wykryty w edytorze skryptów.
Find Selection Background Color
Ustawia kolor podkreślenia dla matchów w operacji znalezionych wyborów w edytorze skryptów (Ctrl+F).
Font
Określa czcionkę używającą się w edytorze skryptów.
Format On Paste
Format On Type
FreeCameraSpeedScroll
Function Name Color
Highlight Current Line
Highlight Occurances
HintColor
Hover Animate Speed
Określa częstotliwość migotania animacji kiedy myszka jest nad obiektem do wyboru w Workspace .
Hover Box Thickness
Hover Line Thickness
IconOverrideDir
Indent Using Spaces
IndentationRulerColor
InformationColor
LargeFileLineCountThreshold
LargeFileThreshold
Line Thickness
Ustawia grubość Model.PrimaryPart przybornika selekcji. Ta wartość jest ograniczona między 0 a 0.05.
LoadAllBuiltinPluginsInRunModes
LoadUserPluginsInRunModes
LocalAssetsFolder
LuaDebuggerEnabledAtStartup
Luau Keyword Color
Main Volume
Matching Word Background Color
Ustawia kolor podświetlenia podwójnie klikniętych zmiennych w edytorze skryptów.
Menu Item Background Color
Method Color
Only Play Audio from Window in Focus
Jeśli ustawiony na prawdę, odtwarzany dźwięk będzie słyszalny tylko wtedy, gdy okno gry skupi się na nim.
Output Font
Określa czcionkę używającą się przez wyjście.
PermissionLevelShown
Ustawia najwyższy poziom upoważnienia, który API musi mieć, aby zostać pokazany w przeglądarce obiektów. Zobacz Enum.PermissionLevelShown po więcej informacji.
Physical Draggers Select Scope By Default
Pivot Snap To Geometry Color
PluginDebuggingEnabled
PluginsDir
Dyrektoria, w których przechowywane są lokalne wtyczki.
Primary Text Color
Property Color
ReloadBuiltinPluginsOnChange
ReloadLocalPluginsOnChange
Respect Studio shortcuts when game has focus
Gdy ustawiony na prawdę, skróty z Roblox Studio będą miały priorytet nad wejściami w grze.
Ruler Color
Rulers
RuntimeUndoBehavior
Script Editor Color Preset
Script Editor Scrollbar Background Color
Script Editor Scrollbar Handle Color
ScriptTimeoutLength
Czas (w sekundach) na który skrypt może poczekać przed skończeniem się odliczania przedłużonego.
Scroll Past Last Line
Secondary Text Color
Selected Menu Item Background Color
Selected Text Color
Selection Box Thickness
Selection Line Thickness
Set Pivot of Imported Parts
Show Core GUI in Explorer while Playing
Jeśli ustawiony na prawdę, CoreGui będzie widoczny w Explorerze podczas uruchomienia gry.
Show Diagnostics Bar
Jeśli ustawiony na prawdę, podstawowe informacje diagnozowe są wyświetlane w dolnej prawicy.
Show FileSyncService
Show Hidden Objects in Explorer
Show Light Guides
Show Navigation Labels
Show Navigation Mesh
Gdy ustawiony na prawdę, wyświetlony zostanie siatka nawigacyjne używane przez PathfindingService.
Show Pathfinding Links
Show Plugin GUI Service in Explorer
Gdy ustawiony na prawdę, PluginGuiService będzie wyświetlany w eksploratorze Roblox Studio.
Show Singly Selected Attachment Parent Frame
Show Whitespace
Show plus button on hover in Explorer
ShowCorePackagesInExplorer
Skip Closing Brackets and Quotes
Theme
Właściwość Motyw jest używana do uzyskania/ustawienia obecnego StudioTheme używany przez Studio .
Jest to przeznaczony do użycia w Plugins , ale będzie również wykonany w linii komend. Można uzyskać dostęp do funkcji poprzez:
settings().Studio.Theme
Na instancja, jeśli chcesz wydrukować obecny motyw Studio:
print("The current Studio theme is:", settings().Studio.Theme)
Use Bounding Box Move Handles
Warning Color
Określa kolor podświetlenia falowego, który jest pokazany, gdy skryptowy analityk odbiera problem, który powinien być rozwiązany w edytorze skryptów.
Whitespace Color
Metody
GetAvailableThemes
Funkcja GetAvailableThemes() zwraca listę StudioThemes dostępnych w Studio. Możesz uzyskać dostęp do funkcji poprzez:
settings().Studio:GetAvailableThemes()
Zwroty
Lista dostępnych motywów w Studio.
Przykłady kodu
local themes = settings().Studio:GetAvailableThemes()
for _, theme in pairs(themes) do
print(theme)
end
Zdarzenia
ThemeChanged
Wydarzenie ThemeChanged aktywuje się, gdy Studio zmienia zmiany. Najlepszym użyciem tego wydarzenia jest uzyskanie kolorów z tematu, który się zmienił, i aktualizacja interfejsu użytkownika twojego dodatek plug-in'a w związku z tym.