Smoke

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dym jest jedną z kilku klas emitują

Gdy Smoke.Enabled jest wyłączony,

Cząsteczki dymu są emituowane tylko z centrum BasePart , do którego są one powiązane. Utworzenie powiązania dla obiektu Dymu na Attachment pozwala na dostosowanie pozycji początkującej dla cząsteczek.

Przykłady kodu

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa kolor cząsteczek dymu.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy emitują one cząsteczki dymu.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Określa, jak renderują się cząsteczki dymu.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Określa prędkość cząsteczek dymu.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Określa rozmiar nowo emituowanych cząsteczek dymu.

  • Odczyt równoległy

    Wartość pomiędzy 0-1, która kontroluje prędkość efektu cząsteczek.

Właściwości

Color

Odczyt równoległy

Właściwość Kolor określa kolor wszystkich cząsteczek emitowanych przez obiekt Smoke (zarówno istniejące, jak i przyszłe cząsteczki). Zachowuje się podobnie do ParticleEmitter.Color, z wyjąt

Przykłady kodu

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Enabled

Odczyt równoległy

Właściwość Włączone, podobnie jak ParticleEmitter.Enabled, określa, czy emituje się cząsteczki dymu. Wszystkie cząsteczki dymu, które są już emituowane, nadal będą się renderować do czasu wygaszenia ich życia. Ta właściwo


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSmoke(smoke)
smoke.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(smoke, 10) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSmoke(part.Smoke)

Przykłady kodu

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

LocalTransparencyModifier

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Opacity

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Nieprzezroczystość określa nieprzezroczystość cząsteczek dymu. Musi być w zakresie [0, 1]. Ta właściwość działa odwrotnie w porównaniu do części BasePart.Transparency lub ParticleEmitter'a ParticleEmitter.Transparency : wartość 0 jest całkowicie niewidoczna, 1 jest

Textura, którą Roblox używa do Smoke cząsteczek jest częściowo przejrzysta, więc ustawienie tej właściwości na 1 nadal zapewnia przejrzystość w renderowanym dymie.

Przykłady kodu

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

RiseVelocity

Bez replikacji
Odczyt równoległy

RiseVelocity zachowuje się podobnie do ParticleEmitter.Speed i Fire.Heat : określa, jak szybko ruchają cząsteczki dymu podczas ich życia. Musi być w zakresie [-25, 25]. Negaty wartości powodują, że cząsteczki emitują się w kierunku dolnym (-Y) w stronę BasePart.

Podczas używania efektu Smoke do tworzenia mgły ustaw ten właściwość na 0. Dla dużych efektów mgły uczynić wzrost subtelny (2 do 8). Dla kominów i stosów dymnych wysokie wartości są odpowiednie.

Przykłady kodu

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Size

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Właściwość rozmiaru Smoke określa rozmiar nowo emituowanych cząsteczek dymu. W przeciwieństwie do Class.Smoke.

Przykłady kodu

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

TimeScale

Odczyt równoległy

Wartość pomiędzy 0-1 kontroluje prędkość efektu cząsteczek. W 1 biegu to działa w normalnym tempie, w 0,5 biegu to działa w halnej prędkości i w 0 to zamraża czas.

Metody

Zdarzenia