Klasa silnika
Smoke
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Przykłady kodu
Dodaj dym do każdego ognia
local function recurseForFire(object)
-- Sprawdź, czy znaleźliśmy obiekt Ogień, który nie ma Dymu
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Utwórz efekt dymu dla tego ognia
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Kontynuuj wyszukiwanie obiektów Ogień
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Color
Przykłady kodu
Dodaj dym do każdego ognia
local function recurseForFire(object)
-- Sprawdź, czy znaleźliśmy obiekt Ogień, który nie ma Dymu
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Utwórz efekt dymu dla tego ognia
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Kontynuuj wyszukiwanie obiektów Ogień
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Enabled
Przykłady kodu
Dodaj dym do każdego ognia
local function recurseForFire(object)
-- Sprawdź, czy znaleźliśmy obiekt Ogień, który nie ma Dymu
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Utwórz efekt dymu dla tego ognia
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Kontynuuj wyszukiwanie obiektów Ogień
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Opacity
Przykłady kodu
Dodaj dym do każdego ognia
local function recurseForFire(object)
-- Sprawdź, czy znaleźliśmy obiekt Ogień, który nie ma Dymu
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Utwórz efekt dymu dla tego ognia
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Kontynuuj wyszukiwanie obiektów Ogień
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)RiseVelocity
Przykłady kodu
Dodaj dym do każdego ognia
local function recurseForFire(object)
-- Sprawdź, czy znaleźliśmy obiekt Ogień, który nie ma Dymu
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Utwórz efekt dymu dla tego ognia
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Kontynuuj wyszukiwanie obiektów Ogień
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Size
Przykłady kodu
Dodaj dym do każdego ognia
local function recurseForFire(object)
-- Sprawdź, czy znaleźliśmy obiekt Ogień, który nie ma Dymu
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Utwórz efekt dymu dla tego ognia
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Kontynuuj wyszukiwanie obiektów Ogień
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)