Klasa silnika
AnimationClip
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Odziedziczone przez:
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Priority
Przykłady kodu
Inicjacja Sekwencji Kluczowych
-- Utwórz sekwencję
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
keyframeSequence.Loop = false
keyframeSequence.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
-- Utwórz klucz
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Time = 0
-- Utwórz przykładowe pozy
local rootPose = Instance.new("Pose")
rootPose.Name = "HumanoidRootPart"
rootPose.Weight = 0
local lowerTorsoPose = Instance.new("Pose")
lowerTorsoPose.Name = "LowerTorso"
lowerTorsoPose.Weight = 1
-- Ustaw hierarchię sekwencji
rootPose:AddSubPose(lowerTorsoPose)
keyframe:AddPose(rootPose)
keyframeSequence:AddKeyframe(keyframe)
-- Ustaw rodzica dla sekwencji
keyframeSequence.Parent = workspace