Attachment
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Class.Attach określa punkt i orientację względem ojca BasePart , Bone lub innego 1>Class.Attach1> . Offset jest zapisany w właściwości 4>Class.Attach4> . Offset można również
Załączniki są używane przez kilka rodzajów Constraints i są również alternatywne dla BasePart jako rodzica dla obiektów takich jak:
- ParticleEmitters , który będzie emitować cząsteczki z określonej pozycji/orientacji załącznika zamiast granic BasePart.
- Przedmioty emitujące światło, takie jak PointLight i SpotLight, które będą świecić z pozycji/orientacji źródła w zamiast ośrodka BasePart.
Podsumowanie
Właściwości
Kierunek X osi przyczepy, przedstawiony jako jednostka Vector3 .
CFrame odległość załącznika.
Orientacja załącznika w stosunku do orientacji jego rodzica.
Odległość pozycjonalna załącznika w stosunku do pozycji i orientacji jego rodzica.
Kierunek Y osi przyczepy, przedstawiony jako jednostka Vector3 .
Przełącza niewidzialność w czasie trwania załącznika.
Kierunek X osi przyczepy względem świata, przedstawiony jako jednostka Vector3 z długością 1.
Dokładny CFrame załącznika w kodach przestrzeni świata.
Orientacja załącznika w stosunku do świata, a nie jego własnego rodzica.
Pozycja załącznika w stosunku do świata, a nie jego własnego rodzica.
Kierunek Y osi przyczepy względem świata, przedstawiony jako jednostka Vector3 z długością 1.
Metody
Zwraca listę Constraints połączonych z załącznikiem.
Właściwości
CFrame
Odległość CFrame od załącznika. Zmiany w tej właściwości będą odzwierciedlać się na Attachment.Position i Attachment.Rotation właściwościach tego obiektu. Podobnie, zmiana któregokolwiek z tych właściwości będzie odzwierciedlać się na tej właściwości.
Orientation
Orientacja załącznika w stosunku do orientacji jego rodzica. Rotacje są w Z , X , Y rzędzie.
WorldAxis
Kierunek X osi przyczepy względem świata, przedstawiony jako jednostka Vector3 z długością 1.
WorldCFrame
Dokładny CFrame przywiązania w kodach przestrzeni świata, niezależnie od jego rodzica. Wartość tej właściwości jest równa mnożeniu CFrame przywiązania jego rodzica przez jego własny CFrame.
WorldOrientation
Orientacja załącznika w stosunku do świata, a nie jego własnego rodzica. Rotacje są w Z , X , Y rzędzie.