Attachment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Class.Attach określa punkt i orientację względem ojca BasePart , Bone lub innego 1>Class.Attach1> . Offset jest zapisany w właściwości 4>Class.Attach4> . Offset można również

Załączniki są używane przez kilka rodzajów Constraints i są również alternatywne dla BasePart jako rodzica dla obiektów takich jak:

  • ParticleEmitters , który będzie emitować cząsteczki z określonej pozycji/orientacji załącznika zamiast granic BasePart.
  • Przedmioty emitujące światło, takie jak PointLight i SpotLight, które będą świecić z pozycji/orientacji źródła w zamiast ośrodka BasePart.
  • Sound używając pozycji załącznika jako punktu fokusa dźwięku, zamiast centrum BasePart.

Podsumowanie

Właściwości

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek X osi przyczepy, przedstawiony jako jednostka Vector3 .

  • Odczyt równoległy

    CFrame odległość załącznika.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Orientacja załącznika w stosunku do orientacji jego rodzica.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Odległość pozycjonalna załącznika w stosunku do pozycji i orientacji jego rodzica.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek Y osi przyczepy, przedstawiony jako jednostka Vector3 .

  • Odczyt równoległy

    Przełącza niewidzialność w czasie trwania załącznika.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek X osi przyczepy względem świata, przedstawiony jako jednostka Vector3 z długością 1.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Dokładny CFrame załącznika w kodach przestrzeni świata.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Orientacja załącznika w stosunku do świata, a nie jego własnego rodzica.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Pozycja załącznika w stosunku do świata, a nie jego własnego rodzica.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek Y osi przyczepy względem świata, przedstawiony jako jednostka Vector3 z długością 1.

Właściwości

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek X osi przyczepy, przedstawiony jako jednostka Vector3 .

CFrame

Odczyt równoległy

Odległość CFrame od załącznika. Zmiany w tej właściwości będą odzwierciedlać się na Attachment.Position i Attachment.Rotation właściwościach tego obiektu. Podobnie, zmiana któregokolwiek z tych właściwości będzie odzwierciedlać się na tej właściwości.

Orientation

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Orientacja załącznika w stosunku do orientacji jego rodzica. Rotacje są w Z , X , Y rzędzie.

Position

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Odległość pozycjonalna załącznika w stosunku do pozycji i orientacji jego rodzica.

SecondaryAxis

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek Y osi przyczepy, przedstawiony jako jednostka Vector3 .

Visible

Odczyt równoległy

Przełącza niewidzialność w czasie trwania załącznika.

WorldAxis

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek X osi przyczepy względem świata, przedstawiony jako jednostka Vector3 z długością 1.

WorldCFrame

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Dokładny CFrame przywiązania w kodach przestrzeni świata, niezależnie od jego rodzica. Wartość tej właściwości jest równa mnożeniu CFrame przywiązania jego rodzica przez jego własny CFrame.

WorldOrientation

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Orientacja załącznika w stosunku do świata, a nie jego własnego rodzica. Rotacje są w Z , X , Y rzędzie.

WorldPosition

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Pozycja załącznika w stosunku do świata, a nie jego własnego rodzica.

WorldSecondaryAxis

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek Y osi przyczepy względem świata, przedstawiony jako jednostka Vector3 z długością 1.

Metody

GetConstraints

Instances

Zwraca listę Constraints połączonych z załącznikiem.


Zwroty

Instances

Zdarzenia