Attachment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

An Attachment określa punkt i orientację względem rodzica BasePart, Bone lub innego Attachment.Odległość jest przechowywana w właściwości CFrame.Odległość można również ustawić za pomocą innych właściwości, takich jak WorldCFrame.

Załączniki są używane przez kilka rodzajów Constraints i są również ważnymi alternatywami dla BasePart jako rodzica dla obiektów takich jak:

  • ParticleEmitters który emituje cząstki z określonej pozycji/orientacji załącznika zamiast granic BasePart.
  • Obiekty emitujące światło, takie jak PointLight i SpotLight, które będą świecić z pozycji/orientacji przymocowania zamiast z pozycji/orientacji środka BasePart.
  • Sound który użyje pozycji załącznika jako punktu ognia dźwięku, zamiast centrum BasePart.

Podsumowanie

Właściwości

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek osi X załącznika, reprezentowany jako jednostka Vector3.

  • Odczyt równoległy

    CFrame przesunięcie załącznika.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Orientacja załącznika względem orientacji jego rodzica.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Przesunięcie pozycyjne załącznika względem pozycji i orientacji jego rodzica.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek osi Y załącznika, reprezentowany jako jednostka Vector3.

  • Odczyt równoległy

    Przełącza widoczność w doświadczeniu załącznika.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek osi X załącznika względem świata, reprezentowany jako jednostka Vector3 z długością 1.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Dokładne CFrame załącznika w światowych koordynatach przestrzennych.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Orientacja załącznika względem świata, a nie własnego rodzica.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Pozycja załącznika względem świata, a nie własnego rodzica.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek osi Y załącznika względem świata, reprezentowany jako jednostka Vector3 z długością 1.

Właściwości

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek osi X załącznika, reprezentowany jako jednostka Vector3.

CFrame

Odczyt równoległy

Odległość CFrame od załącznika.Zmiany w tej właściwości odzwierciedlą się na właściwościach Position i Rotation tego obiektu.Podobnie zmiana któregokolwiek z tych właściwości odzwierciedli się na tej właściwości.

Orientation

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Orientacja przymiotnika względem orientacji jego rodzica. Rotacje są w Z , X , Y kolejności.

Position

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Przesunięcie pozycyjne załącznika względem pozycji i orientacji jego rodzica.

SecondaryAxis

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek osi Y załącznika, reprezentowany jako jednostka Vector3.

Visible

Odczyt równoległy

Przełącza widoczność w doświadczeniu załącznika.

WorldAxis

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek osi X załącznika względem świata, reprezentowany jako jednostka Vector3 z długością 1.

WorldCFrame

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Dokładne CFrame załącznika w światowych koordynatach przestrzennych, niezależnie od jego rodzica.Wartość tej właściwości jest równa mnożeniu CFrame rodzica załącznika przez jego własne CFrame .

WorldOrientation

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Orientacja przymiotnika względem świata, a nie własnego rodzica. Rotacje są w Z , X , Y kolejności.

WorldPosition

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Pozycja załącznika względem świata, a nie własnego rodzica.

WorldSecondaryAxis

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek osi Y załącznika względem świata, reprezentowany jako jednostka Vector3 z długością 1.

Metody

GetConstraints

Instances

Zwraca listę Constraints połączonych z załącznikiem


Zwroty

Instances

Zdarzenia