WrapDeformer
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot WrapDeformer zapewnia siatkę klatki o niskiej rozdzielczości, która łączy się z bratem WrapTarget , aby deformować rodzica MeshPart.Geometria MeshPart jest deformowana zgodnie z przesunięciem między parami punktów siatki WrapTarget i siatki WrapDeformer.Krawędzie siatki klatki są powiązane w oparciu o równoważność UV.
WrapDeformer można używać z awatarami lub na odrębnej MeshParts , tak długo jak dzieci WrapTarget są obecne dla rodzica MeshParts .WrapDeformer jest podobny do WrapLayer ale nie wymaga warstwowej odzieży i może bezpośrednio deformować MeshParts do publikacji.
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: BaseWrapID zasobu dla siatki klatki.
Przesunięcie siatki klatki względem rodzica MeshPart .
Odległość siatki klatki w przestrzeni świata.
Opisuje, gdzie istniał globalny zero podczas tworzenia siatki klatki w narzędziu do tworzenia treści w aktywie.
Opisuje, gdzie pochodzenie (w przestrzeni świata) było podczas tworzenia siatki klatki w narzędziu do tworzenia treści.
Metody
Ustawia siatkę klatki używaną do deformacji przeciwko siatce klatki brata WrapTarget siatka klatki.
Zwraca EditableMesh (obecnie bez skóry) równoważny deformowanej macierzy rodzicielskiej
Właściwości
Metody
SetCageMeshContent
Ustawia siatkę klatki używaną do deformowania rodzica MeshPart w połączeniu z siatką klatki siostry WrapTarget.Parametr content powinien reprezentować ID zasobu siatki Roblox lub odniesienie EditableMesh w twoim DataModel.
Parametry
Zwroty
CreateEditableMeshAsync
Konstruuje i zwraca EditableMesh odpowiadającą deformowanej geometrii macierzy rodzica.Metoda ta respektuje wszystkie aktualizacje wprowadzone do wejść deformacji przed złożeniem prośba.Ustawia również wynik zwrócony FixedSize do true.
Zwroty
GetDeformedCFrameAsync
Zwraca CFrame deformowane przez to samo pole deformacji używane do geometrii rodzica MeshPart.Ta metoda jest przydatna do umieszczenia akcesoriów.
Wejście i wyjście CFrame są oba w przestrzeni rodzica MeshPart ; tylko pozycja (a nie rotacja) zostanie zniekształcona.Metoda ta respektuje wszystkie aktualizacje wprowadzone do wejść deformacji przed złożeniem prośba.