Klasa silnika
ChatWindowConfiguration
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Przykłady kodu
Uzyskaj całkowite wymiary interfejsu czatu
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local windowConfig = TextChatService.ChatWindowConfiguration
local inputBarConfig = TextChatService.ChatInputBarConfiguration
local function getTotalChatBounds()
local windowPos = windowConfig.AbsolutePosition
local windowSize = windowConfig.AbsoluteSize
local inputPos = inputBarConfig.AbsolutePosition
local inputSize = inputBarConfig.AbsoluteSize
-- Oblicz złączenie obu prostokątów, aby uzyskać całkowite wymiary interfejsu czatu.
-- Zgłoszone wartości nie obejmują dekoracyjnego fazowania na górze
-- i dolnych krawędziach okna czatu.
local topLeft = Vector2.new(
math.min(windowPos.X, inputPos.X),
math.min(windowPos.Y, inputPos.Y)
)
local bottomRight = Vector2.new(
math.max(windowPos.X + windowSize.X, inputPos.X + inputSize.X),
math.max(windowPos.Y + windowSize.Y, inputPos.Y + inputSize.Y)
)
return topLeft, bottomRight - topLeft
end
-- Czekaj na zainicjowanie interfejsu czatu i zgłoszenie wartości bezwzględnych
task.wait(2)
local position, size = getTotalChatBounds()
print("Całkowita pozycja interfejsu czatu:", position)
print("Całkowity rozmiar interfejsu czatu:", size)
-- Nałóż półprzezroczystą ramkę, aby wizualnie zweryfikować wymiary
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "ChatBoundsDebug"
screenGui.DisplayOrder = 100
screenGui.Parent = playerGui
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Position = UDim2.fromOffset(position.X, position.Y)
frame.Size = UDim2.fromOffset(size.X, size.Y)
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
frame.BackgroundTransparency = 0.5
frame.BorderSizePixel = 2
frame.BorderColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
frame.Parent = screenGuiMateriały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Metody
DeriveNewMessageProperties
Przykłady kodu
CanUsersDirectChatAsync
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local directChatParticipants = TextChatService:CanUsersDirectChatAsync(userId1, { userId2 })
-- Sprawdź, czy są uprawnieni uczestnicy
if #directChatParticipants > 0 then
local directChannel = Instance.new("TextChannel")
directChannel.Parent = TextChatService
for _, participant in directChatParticipants do
directChannel:AddUserAsync(participant)
end
return directChannel
end
warn("Nie można stworzyć TextChannel. Za mało uprawnionych użytkowników.")
return nil