EulerRotationCurve
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A krzywa rotacji Euler reprezentuje 3D krzywą rotacji poprzez grupę trzech FloatCurves.Rotacja rozkłada się na trzy kanały kątów Euler, do których można uzyskać dostęp za pośrednictwem EulerRotationCurve:X() , EulerRotationCurve:Y() i EulerRotationCurve:Z() .Trzy osie można próbować jednocześnie za pomocą EulerRotationCurve:GetAnglesAtTime(), zwracając trzy kąty Euler jako Vector3.Podobnie, EulerRotationCurve:GetRotationAtTime() próbki wszystkich kanałów są równocześnie wszystkie, ale zwracają CFrame obrócone przez X , Y i Z zgodnie z określonym porządkiem obrotu.
Podsumowanie
Właściwości
Zamówienie rotacji kątów Euler.
Metody
Próbkuje trzy FloatCurves ( X , Y , Z ) w przekazanym argumentem time i zwraca wynik jako trzy kąty Euler.
Próbkuje EulerRotationCurve w danym time i zwraca odpowiadającą rotację.
Zwraca FloatCurve kontrolujący kanał kątowy Euler X.
Zwraca FloatCurve kontrolujący kanał kątowy Euler Y.
Zwraca FloatCurve kontrolujący kanał kątowy Euler Z.
Właściwości
Metody
GetAnglesAtTime
Próbkuje trzy FloatCurves ( X , Y , Z ) w przekazanym argumentem time i zwraca wynik jako trzy kąty Euler.Jeśli brakuje krzywej kanału lub nie znaleziono klucza w krzywej, kanał ocenia się jako nil .
Parametry
Zwroty
GetRotationAtTime
Próbkuje EulerRotationCurve w danym time i zwraca odpowiadającą rotację. Puste kanały Euler aniołów są interpretowane jako zero.
Parametry
Zwroty
Zwraca FloatCurve kontrolujący kanał kątowy Euler X.Jest to pierwsza instancja dziecka typu FloatCurve o nazwie X.Jeśli nie znaleziono żadnego, tworzy się puste FloatCurve .
Zwroty
Zwraca FloatCurve kontrolujący kanał kątowy Euler Y.Jest to pierwsza instancja dziecka typu FloatCurve o nazwie Y.Jeśli nie znaleziono żadnego, tworzy się puste FloatCurve .
Zwroty
Zwraca FloatCurve kontrolujący kanał kątowy Euler Z.Jest to pierwsza instancja dziecka typu FloatCurve o nazwie Z.Jeśli nie znaleziono żadnego, tworzy się puste FloatCurve .