UICorner

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

UICorner jest modyfikatorem, który stosuje deformację do kątów jego ojca GuiObject . Wejścia, ale nie potomstwa, zostaną przycięte do obszaru kąta okrągłego. Zobacz tutaj dla przykładów.

Aby utrzymać kształt kątów runda z CornerRadius wartością ( UDim ) kąt jest obliczany wewnętrznie następująco:

  • Okrągłość X osi zawsze jest taka sama jak okrągłość Y osi.
  • Scale Skalowanie zawsze będzie stosować się do minimalnej szerokości lub wysokości.
  • Okrągłe prostopadłości będą zawsze w kształcie "pilota" jeśli CornerRadius ustawiony jest na wartość, która prowadzi do obliczonego wyniku większego niż połowa minimum szerokości lub wysokości prostopadłości.

Alternatywnie narożniki można osiągnąć używając klamek , które są odpowiednie dla dekoracyjnych krawędzi, które nie są po prostu zaokrąglone. Zobacz 9-Slotowy projekt dla szczegółów.

Uwaga, że UICorner nie może być stosowany do ScrollingFrame .

Właściwości

CornerRadius

Odczyt równoległy

Właściwość UDim, która określa rozmiar komponentu UICorner, obliczony wewnętrznie jako następuje:

  • Okrągłość X osi zawsze jest taka sama jak okrągłość Y osi.
  • Scale Skalowanie zawsze będzie stosować się do minimalnej szerokości lub wysokości.
  • Zawsze roundowane prostopadłości będą kształtować się w kształcie "pilota" jeśli CornerRadius ustawiony jest na wartość, która prowadzi do obliczonego wyniku większego niż połowa maksymalnej szerokości lub wysokości prostopadłości.

Metody

Zdarzenia