UICorner
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
UICorner jest modyfikatorem, który stosuje deformację do kątów jego ojca GuiObject . Wejścia, ale nie potomstwa, zostaną przycięte do obszaru kąta okrągłego. Zobacz tutaj dla przykładów.
Aby utrzymać kształt kątów runda z CornerRadius wartością ( UDim ) kąt jest obliczany wewnętrznie następująco:
- Okrągłość X osi zawsze jest taka sama jak okrągłość Y osi.
- Scale Skalowanie zawsze będzie stosować się do minimalnej szerokości lub wysokości.
- Okrągłe prostopadłości będą zawsze w kształcie "pilota" jeśli CornerRadius ustawiony jest na wartość, która prowadzi do obliczonego wyniku większego niż połowa minimum szerokości lub wysokości prostopadłości.
Alternatywnie narożniki można osiągnąć używając klamek , które są odpowiednie dla dekoracyjnych krawędzi, które nie są po prostu zaokrąglone. Zobacz 9-Slotowy projekt dla szczegółów.
Uwaga, że UICorner nie może być stosowany do ScrollingFrame .
Podsumowanie
Właściwości
Określa zakres komponentu.
Właściwości
CornerRadius
Właściwość UDim, która określa rozmiar komponentu UICorner, obliczony wewnętrznie jako następuje:
- Okrągłość X osi zawsze jest taka sama jak okrągłość Y osi.
- Scale Skalowanie zawsze będzie stosować się do minimalnej szerokości lub wysokości.
- Zawsze roundowane prostopadłości będą kształtować się w kształcie "pilota" jeśli CornerRadius ustawiony jest na wartość, która prowadzi do obliczonego wyniku większego niż połowa maksymalnej szerokości lub wysokości prostopadłości.