UICorner
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
UICorner jest modyfikatorem, który stosuje deformację do krawędzi swojego rodzica GuiObject .Wejście, ale nie potomkowie, zostaną obcięte do obszaru zaokrąglonego rogu.Zobacz tutaj przykłady.
Aby zachować okrągły kształt zaokrąglonych krawędzi z wartością CornerRadius ( UDim ), promień jest obliczany wewnętrznie w następujący sposób:
- Promień osi X jest zawsze taki sam jak promień osi Y .
- Scale zaokrąglenie zawsze będzie miało zastosowanie do minimalnej szerokości lub wysokości.
- Okrągłe trójkąty zawsze będą miały kształt "pigu" jeśli CornerRadius jest ustawiony na wartość, która prowadzi do obliczonego wyniku większego niż połowa maksymalnej szerokości lub wysokości prostokątu.
Alternatywnie zaokrąglone krawędzie można osiągnąć za pomocą plastrów , które są odpowiednie do dekoracyjnych granic, które nie są po prostu zaokrąglone.Zobacz 9-prętowy projekt dla szczegółów.
Zauważ, że UICorner nie może być zastosowany do ScrollingFrame.
Podsumowanie
Właściwości
Określa promień komponentu.
Właściwości
CornerRadius
Właściwość UDim, która określa promień komponentu UICorner, obliczany wewnętrznie w następujący sposób:
- Promień osi X jest zawsze taki sam jak promień osi Y .
- Scale zaokrąglenie zawsze będzie miało zastosowanie do minimalnej szerokości lub wysokości.
- Okrągłe trójkąty zawsze będą miały kształt "pigu" jeśli CornerRadius jest ustawiony na wartość, która prowadzi do obliczonego wyniku większego niż połowa maksymalnej szerokości lub wysokości prostokątu.