Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
Beam

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Przykłady kodu
Tworzenie Beamu Od Zera
-- utwórz załączniki
local att0 = Instance.new("Attachment")
local att1 = Instance.new("Attachment")
-- rodzic do terenu (może być częścią zamiast tego)
att0.Parent = workspace.Terrain
att1.Parent = workspace.Terrain
-- pozycjonuj załączniki
att0.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
att1.Position = Vector3.new(0, 10, 10)
-- utwórz beam
local beam = Instance.new("Beam")
beam.Attachment0 = att0
beam.Attachment1 = att1
-- właściwości wyglądu
beam.Color = ColorSequence.new({ -- sekwencja kolorów zmieniająca się z białego na niebieski
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.fromRGB(255, 255, 255)),
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.fromRGB(0, 255, 255)),
})
beam.LightEmission = 1 -- użyj blendingu dodatniego
beam.LightInfluence = 0 -- beam nie jest wpływany przez światło
beam.Texture = "rbxasset://textures/particles/sparkles_main.dds" -- wbudowany tekstura błyszcząca
beam.TextureMode = Enum.TextureMode.Wrap -- owiń, aby długość mogła być ustawiana przez TextureLength
beam.TextureLength = 1 -- powtarzająca się tekstura ma długość 1 stud
beam.TextureSpeed = 1 -- wolna prędkość tekstury
beam.Transparency = NumberSequence.new({ -- beam znika na końcu
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.8, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1),
})
beam.ZOffset = 0 -- renderuj na pozycji beama bez przesunięcia
-- właściwości kształtu
beam.CurveSize0 = 2 -- utwórz zakrzywiony beam
beam.CurveSize1 = -2 -- utwórz zakrzywiony beam
beam.FaceCamera = true -- beam jest widoczny z każdego kąta
beam.Segments = 10 -- domyślna rozdzielczość krzywej
beam.Width0 = 0.2 -- zaczyna się mało
beam.Width1 = 2 -- kończy się dużym
-- rodzic beam
beam.Enabled = true
beam.Parent = att0

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Attachment0
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Attachment0:Attachment

Attachment1
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Attachment1:Attachment

Brightness
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Brightness:number

Color
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Color:ColorSequence

CurveSize0
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.CurveSize0:number

CurveSize1
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.CurveSize1:number

Enabled
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Enabled:boolean

FaceCamera
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.FaceCamera:boolean

LightEmission
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.LightEmission:number

LightInfluence
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.LightInfluence:number

LocalTransparencyModifier
Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.LocalTransparencyModifier:number

Segments
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Segments:number

Texture
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Texture:ContentId

TextureLength
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.TextureLength:number

TextureMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.TextureMode:Enum.TextureMode

TextureSpeed
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.TextureSpeed:number

Transparency
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Transparency:NumberSequence

Width0
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Width0:number

Width1
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.Width1:number

ZOffset
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Beam.ZOffset:number
Przykłady kodu
Warstwy Beams
-- Tworzenie beams
local beam1 = Instance.new("Beam")
beam1.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 0, 0))
beam1.FaceCamera = true
beam1.Width0 = 3
beam1.Width1 = 3
local beam2 = Instance.new("Beam")
beam2.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 1, 0))
beam2.FaceCamera = true
beam2.Width0 = 2
beam2.Width1 = 2
local beam3 = Instance.new("Beam")
beam3.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 0, 1))
beam3.FaceCamera = true
beam3.Width0 = 1
beam3.Width1 = 1
-- Nakładanie beams
beam1.ZOffset = 0
beam2.ZOffset = 0.01
beam3.ZOffset = 0.02
-- Tworzenie załączników
local attachment0 = Instance.new("Attachment")
attachment0.Position = Vector3.new(0, -10, 0)
attachment0.Parent = workspace.Terrain
local attachment1 = Instance.new("Attachment")
attachment1.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
attachment1.Parent = workspace.Terrain
-- Łączenie beams
beam1.Attachment0 = attachment0
beam1.Attachment1 = attachment1
beam2.Attachment0 = attachment0
beam2.Attachment1 = attachment1
beam3.Attachment0 = attachment0
beam3.Attachment1 = attachment1
-- Rodzic beams
beam1.Parent = workspace
beam2.Parent = workspace
beam3.Parent = workspace

Metody
SetTextureOffset
Możliwości: Basic
Beam:SetTextureOffset(offset:number):()
Parametry
offset:number
Wartość domyślna: 0
Zwroty
()

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.