Okno właściwości

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Okienko Właściwości, dostępne z zakładki Zobacz, pozwala na dostosowanie niektórych właściwości wybranego obiektu do zmiany sposobu wyglądu i zachowania obiektu. Ponadto możesz zarządzać Tagami i skonfigurować 2>tryb postępowania2> w dnie okienka.

Properties toggle button in Studio

Rzęska nagłówka

Gdy wybierasz obiekt, zmienia się tła główna okna, aby odzwierciedlić zarówno klasę, jak i nazwę obiektu.

A Model nazywający się StoneColumn
A Script nazywający się CandleFlicker

Organizacja sekcji

Okno Właściwości dzieli właściwości obiektu na sekcje. Na przykład, MeshPart zawiera sekcje takie jak Wygląd i 1> Transformacja1>, które pozwalają zmienić jego wygląd i przekształcić jego 4> Class.BasePart.Size

Możesz skrócić lub rozszerzyć dowolną sekcję lub podsekcję, klikając na małą strzałkę po lewej stronie jej nazwy. Po rozszerzeniu lub skróceniu dowolnej sekcji pozostaje ona rozszerzona lub zamknięta dla innych obiektów tego samego klasy, a także powiązanych obiektów, które dzielą tę samą grupę właściwości.

Rozszerzanie wejść

Niektóre właściwości są skrzywione domyślnie, ale możesz je rozszerzyć, klikając na małą strzałkę obok jego nazwy. Na instancjaBaseParts zawiera właściwość Pozycja, która представia X, Y, Z kod koordynaty w świecie 3D. W Studio można wpisywać te koordynaty w dwóch sposób:

Wszystkie trzy koordynaty wpisane do pola Rozmiar , oddzielone przez kropki)
Właściwość rozszerzona i wektor rozmiaru indywidualnego wpisany w pola X , Y i Z .

Filtrowanie właściwości

Możesz filtrować właściwości, wpisując zapytanie wyszukiwania w oknie Filtruj właściwości w pobliżu góry okna. Na przykład filtrowanie wed

Tagi Instancji

Sekcja Tagi umożliwia stosowanie określonych tagów dla użycia z CollectionService . Tagi są zestawami liter znanych instancji, które kopiują się z serwera na klienta. Są one również serIALizowane, gdy miejsca są zapisywane.

Aby dodać tagi do instancji poprzez okno Właściwości :

  1. Wybierz instancja, przewinęte się do sekcji Tagi i kliknij przycisk +.

  2. W okienku wyskakującym, wpisz nową nazwę tagu lub wybierz tag, który już utworzyłeś dla dowolnej innej instancji z listy poniżej pola wpisu. Tag pojawi się w sekcji Tagi .

  3. Jeśli to konieczne, możesz usunąć istniejący tag, klikając na ikona × .

Atrybuty instancji

cechy umożliwiają personalizację instancji z własnymi danymi. Są one podobne do wbudowanych cech obiektów, ale możesz tworzyć i modyfikować własne cechy dla każdej instancja. Key cechy obejmują:

  • Można tworzyć, edytować i usuwać atrybuty bezpośrednio w oknie Proprietści lub poprzez skrypt.
  • Atrybuty i ich wartości są zapisywane z twojego miejsca i zasobów.
  • Zmiany wartości można wyświetlać w czasie rzeczywistym i są replikowane , aby klienci mogli na nie natychmiastowo uzyskać dostęp.

Przykłady użycia atrybutu obejmują:

  • Broń z cechami, takimi jak obrażenia, oceniać, dźwięk pocisku i czas przeładowania.

  • Dostosowywanie pojazdu, takie jak przyspieszenie i maksymalna prędkość, kolor ciała i dźwięk silnika.

  • Dodatkowe pakiety lub metadane oprogramowania, takie jak opis, wersja i autor.

Wspierane rodzaje

Możesz przechować następujące rodzaje/wartości w atrybutach:

    strona >

  • Boolean
  • > Liczba > 1> Datatype.UDim1> >0> 4> Datatype.UDim4> >4>
  • 7> Datatype.UDim
  • 7> >7> 0> Datatype.UDim0> >0> 3> Datatype.UDim3> >3> 6> Datatype.

    Datatype.UDim2 >

  • 0> Datatype.Color30> >
  • 3> 4> Datatype.Vector2
  • 4> >3>

    Datatype.Vector3 >

  • 0> Datatype.NumberSequenc0> >
  • 3> 4> Datatype.ColorSequenc
  • 4> >3>

    Datatype.NumberRange >

  • 0> Datatype.Font0> >
  • 3> 4> Datatype.CFrame
  • 4> >3>

Użyj Studio

Nowe właściwości można tworzyć i modyfikować w Studio w następujący sposób:

  1. Wybierz instancja, przewinęć się do dołu okna Właściwości i kliknij przycisk +.

  2. W oknie wyskakującym wpisz atrybut Imię , wybierz jego Typ i kliknij Zapisz .

  3. Nowy właściwości pojawi się z domyślną wartością, którą możesz zmienić tak jak dowolna inna właściwość.

  4. Jeśli to konieczne, możesz zmienić nazwę lub usunąć atrybutu poprzez kliknięcie ikonabieżnika.

Skryptowanie

Częścią atrakcji atrybutów niestandardowych jest to, że możesz używać skrypt, aby je manipulować. Zobacz Właściwości i cechy.