Okno właściwości

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Okno właściwości , dostępne z zakładki Widok, pozwala dostosować pewne właściwości wybranego obiektu, aby zmienić sposób wyglądu i zachowania obiektu.Ponadto możesz zarządzać tagami i konfigurować atrybuty instancji na dole okna.

Properties toggle button in Studio

Pasek nagłówków

Gdy wybierzesz obiekt, pasek nagłówka okna zmienia się, aby odzwierciedlić zarówno klasę, jak i nazwę obiektu.

A Model o nazwie StoneColumn
A Script o nazwie CandleFlicker

Organizacja sekcji

Okno Właściwości rozdziela właściwości obiektu na sekcje.Na przykład, MeshPart zawiera sekcje takie jak Wygląd i Transformacja , które po kolei pozwalają zmienić jego wygląd i przekształcić jego Size , CFrame i pochodzenie.

Możesz skompresować lub rozszerzyć dowolną sekcję lub podsekcję, klikając małą strzałkę po lewej stronie jej nazwy.Po rozszerzeniu lub skompresowaniu sekcji pozostaje rozszerzona lub skompresowana dla innych obiektów tej samej klasy, a także powiązanych obiektów, które dzielą tę samą grupę właściwości.

Rozszerz wejścia

Niektóre właściwości są domyślnie składane, ale możesz je rozszerzyć, klikając małą strzałkę obok jej nazwy.Na instancjaBaseParts zawiera właściwość Pozycja , która reprezentuje X, Y, Z koordynaty w świecie 3D.W Studio te koordynaty można wprowadzić na dwa sposoby:

Wszystkie trzy koordynaty wprowadzone do pola rodzica Rozmiar oddzielone przecinkami
Właściwość rozszerzona i indywidualny wektor rozmiaru wprowadzony do pól X , Y i Z

Filtruj właściwości

Możesz filtrować właściwości, wpisując zapytanie wyszukiwania do pola Właściwości filtrowania znajdującego się blisko góry okna.Na przykład filtrowanie przez litery "velo" znajduje wszystkie właściwości zawierające je, takie jak AssemblyLinearVelo miasto i AssemblyAngularVelo miasto .Szybko uzyskaj dostęp do tego wejścia, naciskając CtrlShiftP ( ShiftP ).

Tagi instancji

Sekcja Tagi pozwala na zastosowanie specyficznych tagów do użycia z CollectionService.Tagi to zestawy strun zastosowane do instancji, które replikują się z serwera na klienta.Są one również serjalizowane, gdy miejsca są zapisywane.

Aby dodać tagi do instancji za pośrednictwem okna Właściwości :

  1. Wybierz instancja, przewiń do sekcji Tagi , a następnie kliknij przycisk + .

  2. W oknie wyskakującym wprowadź nową nazwę tagu lub wybierz tag, który już utworzyłeś dla dowolnej innej instancji z listy poniżej pola wprowadzenia.Tag pojawi się w sekcji Tagi .

  3. Jeśli to konieczne, możesz usunąć istniejący tag, klikając ikona × .

Atrybuty instancji

Atrybuty pozwalają dostosować instancje za pomocą własnych danych.Są podobne do wbudowanych właściwości obiektów, ale możesz tworzyć i modyfikować własne atrybuty dla dowolnej instancja.Główne funkcje obejmują:

  • Atrybuty mogą być tworzone, edytowane i usuwane bezpośrednio w oknie Właściwości , lub za pomocą skryptowania.
  • Atrybuty i ich wartości są zapisywane z twoim miejscem i zasobami.
  • Zmiany wartości można oglądać w czasie rzeczywistym i są replikowane , aby klienci mogli natychmiast do nich uzyskać dostęp.

Przykłady wykorzystania atrybutów obejmują:

  • Bronie z atrybutami takimi jak obrażenia, oceniaćognia, dźwięk strzału i czas przeładowania.

  • Kalibracja pojazdu, takich jak przyspieszenie i prędkość maksymalna, kolor ciała i dźwięk silnika.

  • Dodatkowy pakiet lub metadane zasobów, takie jak opis, wersja i autor.

Wspierane typy

Możesz przechowywać następujące typy/wartości w atrybutach:

Użycie studia

Nowe atrybuty można tworzyć i modyfikować w Studio w następujący sposób:

  1. Wybierz instancja, przewiń do dołu okna Właściwości , a następnie kliknij przycisk + .

  2. W oknie wyskakującym wprowadź atrybut Nazwa , wybierz jego Typ i kliknij Zapisz .

  3. Nowy atrybut pojawi się z domyślną wartością, którą można zmienić tak jak każdą inną właściwość.

  4. Jeśli to konieczne, możesz zmienić nazwę lub usunąć atrybut, klikając ikonasprzętu.

Skryptowanie

Część apelu o niestandardowe atrybuty polega na tym, że możesz używać skryptów do ich manipulowania. Zobacz Właściwości i atrybuty.