Okno Właściwości

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Okno Właściwości, dostępne z menu Okno lub paska narzędzi w zakładce Dom, pozwala na dostosowanie określonych właściwości wybranego obiektu, aby zmienić jego wygląd i zachowanie. Dodatkowo możesz zarządzać znacznikami oraz konfigurować atrybuty instancji na dole okna.

Właściwości wyróżnione na pasku narzędzi Studio.

Gdy wybierzesz obiekt, pasek nagłówka okna zmienia się, aby odzwierciedlić klasę i nazwę obiektu, a jego właściwości są podzielone na sekcje. Na przykład, MeshPart zawiera sekcje takie jak Wygląd i Transformacja, które odpowiednio pozwalają na zmianę jego wyglądu i przekształcanie Rozmiar, CFrame oraz pochodzenie.

Niektóre właściwości są domyślnie zwinięte, ale możesz je rozwinąć, klikając małą strzałkę obok jej nazwy. Na przykład, BaseParts zawierają właściwość Położenie, która reprezentuje współrzędną X, Y, Z w świecie 3D. W Studio te współrzędne mogą być wprowadzane na dwa sposoby:

Wszystkie trzy współrzędne wpisane w nadrzędne pole Rozmiar, oddzielone przecinkami
Właściwość rozwinięta, a indywidualny wektor rozmiaru wpisany w pola X, Y i Z

Filtr Właściwości

Możesz filtrować właściwości, wpisując zapytanie w polu Filtruj Właściwości w górnej części okna. Na przykład, filtrowanie literami "velo" znajduje wszystkie właściwości, które je zawierają, takie jak AssemblyLinearVelocity i AssemblyAngularVelocity. Szybko uzyskaj dostęp do tego pola, naciskając CtrlShiftP (Windows) lub ShiftP (Mac).

Znaczniki instancji

Sekcja Znaczniki pozwala na stosowanie konkretnych znaczników do użycia z CollectionService. Znaczniki to zbiory ciągów znaków stosowane do instancji, które są replikowane z serwera do klienta. Są również serializowane, gdy miejsca są zapisywane.

Aby dodać znaczniki do instancji przez okno Właściwości:

  1. Wybierz instancję, przewiń do sekcji Znaczniki i kliknij przycisk +.

  2. W oknie popup wpisz nową nazwę znacznika lub wybierz znacznik, który już stworzyłeś dla innej instancji z listy poniżej pola wejściowego. Znacznik pojawi się w sekcji Znaczniki.

  3. W razie potrzeby możesz usunąć istniejący znacznik, klikając ikonę ×.

Atrybuty instancji

Atrybuty pozwalają dostosować instancje własnymi danymi. Są podobne do wbudowanych właściwości obiektów, ale możesz tworzyć i modyfikować własne atrybuty dla dowolnej instancji. Główne cechy to:

  • Atrybuty mogą być tworzone, edytowane i usuwane bezpośrednio w Studio lub za pomocą skryptów (zobacz właściwości i atrybuty dla poleceń skryptów do tworzenia, ustawiania, pobierania i usuwania atrybutów).
  • Atrybuty i ich wartości są zapisywane wraz z twoim miejscem i zasobami.
  • Zmiany wartości można obserwować w czasie rzeczywistym i są replikowane, więc klienci mogą uzyskać do nich natychmiastowy dostęp.

Możesz przechowywać następujące typy/wartości w atrybutach:


Nowe atrybuty można tworzyć i modyfikować w Studio w następujący sposób:

  1. Wybierz instancję, przewiń do sekcji Atrybuty i kliknij przycisk +.

  2. W oknie popup wpisz Nazwę atrybutu, wybierz jego Typ i kliknij Zapisz.

  3. Nowy atrybut pojawi się z domyślną wartością, którą możesz zmienić jak każdą inną właściwość.

  4. W razie potrzeby możesz zmienić nazwę lub usunąć atrybut, klikając ikonę ustawień.

Konfigurowalne domyślne

Funkcja konfigurowalne domyślne pozwala na zapisanie właściwości z wybranej Instance jako nowego domyślnego dla tego typu, zresetowanie ich w razie potrzeby oraz udostępnienie ich z pliku lokalnego, jeśli chcesz. Przykłady zastosowania obejmują:

  • Domyślną instancję MeshPart, gdzie Zaczepiony jest true, tak aby każda nowa MeshPart wstawiana do przestrzeni 3D była zaczepiona.
  • Zestaw domyślnych ograniczeń mechanicznych z zachowaniami fizycznymi, które odpowiadają typowi mechanizmów, które aktualnie budujesz, takim jak ogromne pojazdy w porównaniu do mniejszych maszyn o mniejszej masie.
  • Zestaw domyślnych źródeł światła (PointLight, SpotLight, SurfaceLight), z każdym z Jasność, który odpowiada środowisku, które projektujesz.

Aby ustawić konkretną instancję jako domyślną:

  1. Wybierz instancję w widoku 3D lub hierarchii Eksploratora.

  2. Z menu głównego Edycja w Studio wybierz Zapisz jako Domyślny [Instancja]. Powiadomienie toast poinformuje, że domyślne zostało zaktualizowane, a nowo wstawione instancje tego rodzaju będą odpowiadać domyślnym właściwościom.

Aby zresetować konfigurowalną instancję domyślną:

  1. Wybierz dowolną instancję tego typu w widoku 3D lub hierarchii Eksploratora.
  2. Z menu głównego Edycja w Studio wybierz Zresetuj Domyślne [Instancja]. Istniejące instancje tego typu zachowają swoje właściwości, ale nowo wstawione instancje będą używać domyślnych właściwości Studio.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.