Okienko Właściwości, dostępne z zakładki Zobacz, pozwala na dostosowanie niektórych właściwości wybranego obiektu do zmiany sposobu wyglądu i zachowania obiektu. Ponadto możesz zarządzać Tagami i skonfigurować 2>tryb postępowania2> w dnie okienka.
Rzęska nagłówka
Gdy wybierasz obiekt, zmienia się tła główna okna, aby odzwierciedlić zarówno klasę, jak i nazwę obiektu.
Organizacja sekcji
Okno Właściwości dzieli właściwości obiektu na sekcje. Na przykład, MeshPart zawiera sekcje takie jak Wygląd i 1> Transformacja1>, które pozwalają zmienić jego wygląd i przekształcić jego 4> Class.BasePart.Size
Możesz skrócić lub rozszerzyć dowolną sekcję lub podsekcję, klikając na małą strzałkę po lewej stronie jej nazwy. Po rozszerzeniu lub skróceniu dowolnej sekcji pozostaje ona rozszerzona lub zamknięta dla innych obiektów tego samego klasy, a także powiązanych obiektów, które dzielą tę samą grupę właściwości.
Rozszerzanie wejść
Niektóre właściwości są skrzywione domyślnie, ale możesz je rozszerzyć, klikając na małą strzałkę obok jego nazwy. Na instancjaBaseParts zawiera właściwość Pozycja, która представia X, Y, Z kod koordynaty w świecie 3D. W Studio można wpisywać te koordynaty w dwóch sposób:
Filtrowanie właściwości
Możesz filtrować właściwości, wpisując zapytanie wyszukiwania w oknie Filtruj właściwości w pobliżu góry okna. Na przykład filtrowanie wed
Tagi Instancji
Sekcja Tagi umożliwia stosowanie określonych tagów dla użycia z CollectionService . Tagi są zestawami liter znanych instancji, które kopiują się z serwera na klienta. Są one również serIALizowane, gdy miejsca są zapisywane.
Aby dodać tagi do instancji poprzez okno Właściwości :
Wybierz instancja, przewinęte się do sekcji Tagi i kliknij przycisk +.
W okienku wyskakującym, wpisz nową nazwę tagu lub wybierz tag, który już utworzyłeś dla dowolnej innej instancji z listy poniżej pola wpisu. Tag pojawi się w sekcji Tagi .
Jeśli to konieczne, możesz usunąć istniejący tag, klikając na ikona × .
Atrybuty instancji
cechy umożliwiają personalizację instancji z własnymi danymi. Są one podobne do wbudowanych cech obiektów, ale możesz tworzyć i modyfikować własne cechy dla każdej instancja. Key cechy obejmują:
- Można tworzyć, edytować i usuwać atrybuty bezpośrednio w oknie Proprietści lub poprzez skrypt.
- Atrybuty i ich wartości są zapisywane z twojego miejsca i zasobów.
- Zmiany wartości można wyświetlać w czasie rzeczywistym i są replikowane , aby klienci mogli na nie natychmiastowo uzyskać dostęp.
Przykłady użycia atrybutu obejmują:
Broń z cechami, takimi jak obrażenia, oceniać, dźwięk pocisku i czas przeładowania.
Dostosowywanie pojazdu, takie jak przyspieszenie i maksymalna prędkość, kolor ciała i dźwięk silnika.
Dodatkowe pakiety lub metadane oprogramowania, takie jak opis, wersja i autor.
Wspierane rodzaje
Możesz przechować następujące rodzaje/wartości w atrybutach:
- Boolean > Liczba > 1> Datatype.UDim1> >0> 4> Datatype.UDim4> >4>
- 7> Datatype.UDim7> >7> 0> Datatype.UDim0> >0> 3> Datatype.UDim3> >3> 6> Datatype.
strona >
- 0> Datatype.Color30> >
- 3> 4> Datatype.Vector24> >3>
Datatype.UDim2 >
- EnumItem >
- 0> Datatype.NumberSequenc0> >
- 3> 4> Datatype.ColorSequenc4> >3>
Datatype.Vector3 >
- Rect >
- 0> Datatype.Font0> >
- 3> 4> Datatype.CFrame4> >3>
Datatype.NumberRange >
Użyj Studio
Nowe właściwości można tworzyć i modyfikować w Studio w następujący sposób:
Wybierz instancja, przewinęć się do dołu okna Właściwości i kliknij przycisk +.
W oknie wyskakującym wpisz atrybut Imię , wybierz jego Typ i kliknij Zapisz .
Nowy właściwości pojawi się z domyślną wartością, którą możesz zmienić tak jak dowolna inna właściwość.
Jeśli to konieczne, możesz zmienić nazwę lub usunąć atrybutu poprzez kliknięcie ikonabieżnika.
Skryptowanie
Częścią atrakcji atrybutów niestandardowych jest to, że możesz używać skrypt, aby je manipulować. Zobacz Właściwości i cechy.