Controller

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

Podstawowa klasa dla obiektów kontrolera, takich jak obiekt HumanoidController.

Podsumowanie

Metody

Zdarzenia

Właściwości

Metody

BindButton

void

Aktywuje przypisanie nadrzędne na określonym przycisku.

Parametry

button: Enum.Button
caption: string

Zwroty

void

Przykłady kodu

Controller:BindButton1

local ControllerService = game:GetService("ControllerService")
local humanoidController = ControllerService:FindFirstChildOfClass("HumanoidController")
humanoidController:BindButton(Enum.Button.Dismount, "win!")

GetButton

Wróщает czy przycisk jest naciskany.

Parametry

button: Enum.Button

Zwroty

UnbindButton

void

Usunął wiążącego przycisku.

Parametry

button: Enum.Button

Zwroty

void

Zdarzenia

ButtonChanged

Wystąpił, gdy naciśnięty stan przycisku zostanie zmieniony. Ten ewent może być używany wraz z Controller:GetButton() , aby zobaczyć, czy przycisk związany jest z naciskiem lub nie.

Parametry

button: Enum.Button