AdGui
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Pozwala AdGUI na wyświetlanie reklam wideo.
Włącza/Wyłącza widoczność tego LayerCollector .
Określa, czy LayerCollector zostanie zresetowany (usuwa siebie i klonuje się do gracza w PlayerGui ) za każdym razem, gdy gracz odzyskuje postać.
Kontroluje, jak GuiObject.ZIndex zachowuje się na wszystkich potomnych tego LayerCollector .
Opisuje rzeczywistą pozycję ekranu elementu UI, w pikselach.
Opisuje rzeczywistą rotację ekranu elementu UI, w stopniach.
Opisuje rzeczywisty rozmiar ekranu elementu UI, w pikselach.
Ustawione na prawdę, lokalizacja zostanie zastosowana do tego GuiBase2d i jego potomnych.
Odnośnik do LocalizationTable używany do zastosowania automatycznej lokalizacji do tego GuiBase2d i jego potomnych.
Dostosowuje zachowanie wyboru gry w dół.
Dostosuj zachowanie selekcji sterowania w lewym kierunku.
Dostosuj zachowanie selekcji gry w odpowiednim kierunku.
Dostosowuje zachowanie wyboru gry w górę.
Umożliwia dostosowanie ruchu wyboru gry.
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Występuje, gdy selekcja gamepad'a przesuwa się do, wychodzi lub zmienia w ciągu połączonego GuiBase2d lub dowolnego potomnego GuiObjects.
Wywołania zwrotne
Używany do reakcji na wydarzenia AdGui.
Właściwości
AdShape
FallbackImage
Status
Metody
Zdarzenia
Wywołania zwrotne
OnAdEvent
Funkcja zwrotu używana do reagowania na wydarzenia AdGui.
Parametry
Tabela opcji dla metody:
- PlayerId – Identyfikator użytkownika związany z wydarzeniem reklamowym.
- AdEventType – A Enum.AdEventType value describing the AdGui events.
Zwroty
Czy wysokiwacz zareagował pomyślnie na wydarzenie.