HumanoidDescription

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis humanoidowy to obiekt, który przechowuje opis Humanoid dla ryg R6 i R15.Może to być applied w celu ustawienia skalowania sprzętu, odzieży ( Shirt , Pants , ShirtGraphic ), Accessories , Animations i BodyColors .

Możesz uzyskać opis humanoida za pomocą następujących funkcji:

Zobacz także:

Podsumowanie

Właściwości

Metody

Zdarzenia

Właściwości

AccessoryBlob

Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

BackAccessory

Bez replikacji
Odczyt równoległy

BodyTypeScale

Odczyt równoległy

ClimbAnimation

Odczyt równoległy

DepthScale

Odczyt równoległy

Face

Odczyt równoległy

FaceAccessory

Bez replikacji
Odczyt równoległy

FallAnimation

Odczyt równoległy

FrontAccessory

Bez replikacji
Odczyt równoległy

GraphicTShirt

Odczyt równoległy

HairAccessory

Bez replikacji
Odczyt równoległy

HatAccessory

Bez replikacji
Odczyt równoległy
Bez replikacji
Odczyt równoległy

HeadColor

Bez replikacji
Odczyt równoległy

HeadScale

Odczyt równoległy

HeightScale

Odczyt równoległy

IdleAnimation

Odczyt równoległy

JumpAnimation

Odczyt równoległy

LeftArm

Bez replikacji
Odczyt równoległy

LeftArmColor

Bez replikacji
Odczyt równoległy

LeftLeg

Bez replikacji
Odczyt równoległy

LeftLegColor

Bez replikacji
Odczyt równoległy

MoodAnimation

Odczyt równoległy

NeckAccessory

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Pants

Odczyt równoległy

ProportionScale

Odczyt równoległy

RightArm

Bez replikacji
Odczyt równoległy

RightArmColor

Bez replikacji
Odczyt równoległy

RightLeg

Bez replikacji
Odczyt równoległy

RightLegColor

Bez replikacji
Odczyt równoległy

RunAnimation

Odczyt równoległy

Shirt

Odczyt równoległy

ShouldersAccessory

Bez replikacji
Odczyt równoległy

SwimAnimation

Odczyt równoległy

Torso

Bez replikacji
Odczyt równoległy

TorsoColor

Bez replikacji
Odczyt równoległy

WaistAccessory

Bez replikacji
Odczyt równoległy

WalkAnimation

Odczyt równoległy

WidthScale

Odczyt równoległy

Metody

AddEmote

()

Parametry

name: string
Wartość domyślna: ""
assetId: number
Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

GetAccessories

Parametry

includeRigidAccessories: boolean
Wartość domyślna: ""

Zwroty

Przykłady kodu

Get Accessories

local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable =
game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserId(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
end

GetEmotes


Zwroty

GetEquippedEmotes


Zwroty

RemoveEmote

()

Parametry

name: string
Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

SetAccessories

()

Parametry

accessories: Array
Wartość domyślna: ""
includeRigidAccessories: boolean
Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

Przykłady kodu

Set Accessories

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater,
},
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness = 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true,
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications)

SetEmotes

()

Parametry

emotes: Dictionary
Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

SetEquippedEmotes

()

Parametry

equippedEmotes: Array
Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

Zdarzenia

EmotesChanged

Parametry

newEmotes: Dictionary

EquippedEmotesChanged

Parametry

newEquippedEmotes: Array