Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
HumanoidDescription

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
AccessoryBlob
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.AccessoryBlob:string

BackAccessory
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.BackAccessory:string

BodyTypeScale
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.BodyTypeScale:number

ClimbAnimation
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.ClimbAnimation:number

DepthScale
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.DepthScale:number

Face
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Face:number

FaceAccessory
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.FaceAccessory:string

FallAnimation
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.FallAnimation:number

FrontAccessory
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.FrontAccessory:string

GraphicTShirt
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.GraphicTShirt:number

HairAccessory
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HairAccessory:string

HatAccessory
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HatAccessory:string

Head
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Head:number

HeadColor
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HeadColor:Color3

HeadScale
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HeadScale:number

HeightScale
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HeightScale:number

IdleAnimation
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.IdleAnimation:number

JumpAnimation
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.JumpAnimation:number

LeftArm
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftArm:number

LeftArmColor
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftArmColor:Color3

LeftLeg
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftLeg:number

LeftLegColor
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftLegColor:Color3

MoodAnimation
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.MoodAnimation:number

NeckAccessory
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.NeckAccessory:string

Pants
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Pants:number

ProportionScale
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.ProportionScale:number

RightArm
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightArm:number

RightArmColor
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightArmColor:Color3

RightLeg
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightLeg:number

RightLegColor
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightLegColor:Color3

RunAnimation
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RunAnimation:number

Shirt
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Shirt:number

ShouldersAccessory
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.ShouldersAccessory:string

StaticFacialAnimation
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.StaticFacialAnimation:boolean

SwimAnimation
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.SwimAnimation:number

Torso
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Torso:number

TorsoColor
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.TorsoColor:Color3

UseAvatarSettings
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.UseAvatarSettings:boolean

WaistAccessory
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.WaistAccessory:string

WalkAnimation
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.WalkAnimation:number

WidthScale
Odczyt równoległy
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.WidthScale:number

Metody
AddEmote
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription:AddEmote(
name:string, assetId:number
):()
Parametry
name:string
assetId:number
Zwroty
()

GetAccessories
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription:GetAccessories(includeRigidAccessories:boolean):{AccessoriesInfo}
Parametry
includeRigidAccessories:boolean
Zwroty
{AccessoriesInfo}
Przykłady kodu
Pobierz Akcesoria
local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable =
game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserIdAsync(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
end

GetEmotes
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription:GetEmotes():Dictionary

GetEquippedEmotes
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription:GetEquippedEmotes():{any}
Zwroty

RemoveEmote
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription:RemoveEmote(name:string):()
Parametry
name:string
Zwroty
()

SetAccessories
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription:SetAccessories(
accessories:{any}, includeRigidAccessories:boolean
):()
Parametry
accessories:{any}
includeRigidAccessories:boolean
Zwroty
()
Przykłady kodu
Ustaw Akcesoria
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater,
},
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness = 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true,
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications)

SetEmotes
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription:SetEmotes(emotes:Dictionary):()
Parametry
emotes:Dictionary
Zwroty
()

SetEquippedEmotes
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes:{any}):()
Parametry
equippedEmotes:{any}
Zwroty
()

Zdarzenia
EmotesChanged
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.EmotesChanged(newEmotes:Dictionary):RBXScriptSignal
Parametry
newEmotes:Dictionary

EquippedEmotesChanged
Możliwości: AvatarAppearance
HumanoidDescription.EquippedEmotesChanged(newEquippedEmotes:{any}):RBXScriptSignal
Parametry
newEquippedEmotes:{any}

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.