BodyGyro
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot BodyGyro stosuje siłę BasePart na BodyPosition, aby utrzymać stały kątowy przesunięcie lub orientację. To pozwala na stworzenie części, które wskazują w pewnym kierunku, jakby istniał prawdziwy giroskop. W zasadzie jest to rotacyjna przeciwieństwo do <
Jeśli chcesz utrzymać konstytucyjną prędkość kątową, użyj BodyAngularVelocity zamiast tego.
Właściwość CFrame kontroluje orientację celu. Tylko komponenty kątowe z CFrame są używane; pozycja nie będzie różnić się.
Przykłady kodu
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
Podsumowanie
Właściwości
Określa orientację docelową (komponent przetłumaczony).
Określa ilość tłumienia do użycia w dotarciu do celu CFrame .
Określa limit tego, ile momentu można zastosować na każdą osi.
Określa, jak agresywny jest moment obrotowy w dotarciu do celu orientacji.
Właściwości
Właściwość D określa, ile mocowania zostanie zastosowane do momentu obrotowego użytego do osiągnięcia celu CFrame. Gdy część podejmuje orientację celu,