BodyGyro

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Przedmiot BodyGyro stosuje siłę BasePart na BodyPosition, aby utrzymać stały kątowy przesunięcie lub orientację. To pozwala na stworzenie części, które wskazują w pewnym kierunku, jakby istniał prawdziwy giroskop. W zasadzie jest to rotacyjna przeciwieństwo do <

Jeśli chcesz utrzymać konstytucyjną prędkość kątową, użyj BodyAngularVelocity zamiast tego.

Właściwość CFrame kontroluje orientację celu. Tylko komponenty kątowe z CFrame są używane; pozycja nie będzie różnić się.

Przykłady kodu

BodyGyro

local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa orientację docelową (komponent przetłumaczony).

  • Odczyt równoległy

    Określa ilość tłumienia do użycia w dotarciu do celu CFrame .

  • Odczyt równoległy

    Określa limit tego, ile momentu można zastosować na każdą osi.

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak agresywny jest moment obrotowy w dotarciu do celu orientacji.

Właściwości

CFrame

Odczyt równoległy

Właściwość CFrame (nie mylić z Class.BasePart.CFrame

Odczyt równoległy

Właściwość D określa, ile mocowania zostanie zastosowane do momentu obrotowego użytego do osiągnięcia celu CFrame. Gdy część podejmuje orientację celu,

MaxTorque

Odczyt równoległy

Właściwość MaxTorque określa limit ilości momentu, którą można zastosować na każdym osi w osiągnięciu orientacji celu ( CFrame ). Jeśli część nie porusza się, rozważaj zwiększenie tej wartości (zakładaj, że nie jest to Anchored lub przyczepiony do jakiej

Odczyt równoległy

Właściwość P określa, ile mocy jest używane podczas stosowania momentu, aby osiągnąć cel CFrame. Im wyższa ta wartość, tym więcej mocy będzie używana i tym szybciej będzie używana.

Metody

Zdarzenia