TriangleMeshPart

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

TriangleMeshPart to abstrakcyjna klasa pośrednicząca, z której MeshPart i PartOperation dziedziczy. Stworzono go, aby zjednoczyć zarządzanie właściwościami geometriii fizycznej między dwoma podklasami. Wdrożono 1> Class.TriangleMeshPart.CollisionFidelity|CollisionFidelity1>.

Podsumowanie

Właściwości

  • Bez replikacji
    Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Określa poziom szczegółowości, do którego fizyka części będzie przywiązywała się do jej siatki.

  • Bez replikacji
    Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Określa geometryczną representację używanych do obliczania sił i momentów płynących.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
Właściwości odziedziczeni z: BasePartWłaściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: BasePartMetody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: BasePart

Właściwości

CollisionFidelity

Bez replikacji
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

Ta właściwość określa, jak model kolizji z TriangleMeshPart relacjonuje się z rzeczywistą geometrią sieci. Ta właściwość nie może być czytana lub manipulowana przez skrypcty podczas uruchomienia.

Zobacz tutaj dla wizualnej representacji różnych opcji.

FluidFidelity

Bez replikacji
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

Określa geometryczną representację używanych do obliczania sił i momentów płynących.

MeshSize

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Metody

Zdarzenia