TriangleMeshPart

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

TriangleMeshPart to abstrakcyjna klasa pośrednia, z której dziedziczą MeshPart i PartOperation .Powstał, aby skonsolidować zarządzanie właściwościami geometrii fizycznej między dwiema podklasami.Implementuje on odczytywalny CollisionFidelity .

Podsumowanie

Właściwości

  • Bez replikacji
    Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Określa poziom szczegółowości, do którego fizyka części będzie przestrzegać jej siatki.

  • Bez replikacji
    Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Określa reprezentację geometryczną używaną do obliczania sił i momentów aerodynamicznych.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
Właściwości odziedziczeni z: BasePartWłaściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: BasePartMetody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: BasePart

Właściwości

CollisionFidelity

Bez replikacji
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

Właściwość ta określa, w jaki sposób model kolizji TriangleMeshPart odnosi się do rzeczywistej geometrii siatki.Właściwość ta nie może być odczytywana ani manipulowana przez skrypty podczas uruchamiania.

Zobacz tutaj dla wizualnej reprezentacji różnych opcji.

FluidFidelity

Bez replikacji
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

Określa reprezentację geometryczną używaną do obliczania sił i momentów aerodynamicznych.

MeshSize

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Metody

Zdarzenia