Motor
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt używany do tworzenia poruszalnego JointInstance między dwoma częściami.
Podsumowanie
Właściwości
Pokazuje obecną rotację silnika w stopniach.
Żądany kąt obrotu silnika w stopniach.
Maksymalna prędkość, jaką silnik może użyć, aby osiągnąć Motor.DesiredAngle zmierzony w różnicach za jedną sekundę (1/60 sekundy).
Określa, czy stawiająca jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, jak punkt odrzucenia jest załączony z JointInstance.Part0 .
Subtrowany z właściwości JointInstance.C0 aby stworzyć punkt odchylenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawia się czy nie stawia się stawia się.
Pierwszy BasePart do którego połączono wspólne.
Drugi BasePart dołączony przez zewnętrzne połączenie.
Metody
Ustawia Motor.DesiredAngle motoru.
Właściwości
DesiredAngle
Żądany kąt obrotu silnika w stopniach. Silnik będzie próbował osiągnąć ten kąt (zgodnie z Motor.MaxVelocity), jeśli Class.Motor.MaxVelocity jest większa niż 0.
MaxVelocity
Maksymalna prędkość, jaką silnik może użyć, aby osiągnąć Motor.DesiredAngle zmierzony w różnicach za jedną sekundę (1/60 sekundy).