Motor
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot używany do tworzenia przenośnych JointInstance między dwoma częściami.
Podsumowanie
Właściwości
Wyświetla obecną rotację silnika w radiach.
Żądany kąt obrotu silnika w radiach.
Maksymalna prędkość, z jaką silnik może się poruszać, aby osiągnąć Motor.DesiredAngle mierzoną w radiach na ramę fizyczną (1/60 sekund).
Określa, czy stawka jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, w jaki sposób punkt odliczenia jest przymocowany do JointInstance.Part0.
Odliczana jest od właściwości JointInstance.C0 w celu stworzenia punktu odliczenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawka jest aktywna, czy nie.
Pierwszy BasePart który połączenie łączy.
Drugi BasePart, który łączy się z połączeniem wspólnego.
Metody
Ustawia Motor.DesiredAngle z silnika.
Właściwości
DesiredAngle
Żądany kąt obrotu silnika w radiach. Silnik spróbuje osiągnąć ten kąt (o ile Motor.MaxVelocity.
MaxVelocity
Maksymalna prędkość, z jaką silnik może się poruszać, aby osiągnąć Motor.DesiredAngle mierzoną w radiach na ramę fizyczną (1/60 sekund).