NetworkPeer
Pokaż przestarzałe
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt NetworkPeer jest najbardziej podstawową klasą obiektów sieciowych.
Podsumowanie
Metody
Ustawia maksymalną przepustowość wychodzącą, którą Roblox może używać.
Właściwości
Metody
SetOutgoingKBPSLimit
()
Parametry
Wartość domyślna: ""
Zwroty
()
Przykłady kodu
NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit
local NetworkClient = game:GetService("NetworkClient")
NetworkClient:SetOutgoingKBPSLimit(1)