CharacterMesh

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

To właściwość zmienia wygląd jakiejś części ciała R6. Nie ma ona wpływu na postępy w R15.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

BaseTextureId

Odczyt równoległy

Textura CharacterMesh. Można ją zmienić za pomocą koszul, spodni, koszulek, a właściwość CharacterMesh.OverlayTextureId.

Odczyt równoległy

Część ciała postaci, która jest dotknięta.

MeshId

Odczyt równoległy

Używany do ładowania pliku sieciowego i zastosowania go do BodyPart.

OverlayTextureId

Odczyt równoległy

Identyfikator zasobu dla warstwy przejściowej. Warstwa przejściowa pokrywa koszule, spodnie, T-shirty i CharacterMesh.BaseTextureId .

Metody

Zdarzenia