CharacterMesh
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
To właściwość zmienia wygląd jakiejś części ciała R6. Nie ma ona wpływu na postępy w R15.
Podsumowanie
Właściwości
Textura CharacterMesh. Można ją zmienić za pomocą koszul, spodni, koszulek, a właściwość CharacterMesh.OverlayTextureId.
Część ciała postaci, która jest dotknięta.
Używany do ładowania pliku sieciowego i zastosowania go do BodyPart.
Identyfikator zasobu dla warstwy przejściowej. Warstwa przejściowa pokrywa koszule, spodnie, T-shirty i CharacterMesh.BaseTextureId .
Właściwości
BaseTextureId
Textura CharacterMesh. Można ją zmienić za pomocą koszul, spodni, koszulek, a właściwość CharacterMesh.OverlayTextureId.
OverlayTextureId
Identyfikator zasobu dla warstwy przejściowej. Warstwa przejściowa pokrywa koszule, spodnie, T-shirty i CharacterMesh.BaseTextureId .