CharacterMesh

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Właściwość ta modyfikuje wygląd części ciała R6. Nie ma wpływu na postać R15.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

BaseTextureId

Odczyt równoległy

Tekstura sieci postaci. Może zostać zastąpiona przez koszule, spodnie, koszulki i właściwość CharacterMesh.OverlayTextureId.

Odczyt równoległy

Część ciała postaci, która jest dotknięta.

MeshId

Odczyt równoległy

Używany do ładowania pliku siatki i zastosowania go do podanego BodyPart.

OverlayTextureId

Odczyt równoległy

Identyfikator zasobu tekstury pokrywającej. Pokrycie obejmuje koszule, spodnie, koszulki i CharacterMesh.BaseTextureId.

Metody

Zdarzenia