UniversalConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A Uniwersalna ograniczenie zapewnia, że dwa osie na dwóch ciałach pozostaną perpendicularne. Kontekstowo, ten ograniczony jest bardziej ograniczający niż BallSocketConstraint ale mniej ograniczający niż HingeConstraint o jeden stopień wolności.
Przykładowe zastosowania tego ograniczenia obejmują przesyłanie prądu między przenoszeniami i osiami napędowymi samochodów, robotyki i wiele więcej.
Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.
Ograniczenia
Włączanie właściwości LimitsEnabled wyjaśnia MaxAngle limitu, aby ograniczyć nachylenie w kształcie kuli, a także Restitution, który określa elastyczność załączników, gdy dotykają limitu.
Podsumowanie
Właściwości
Określa, czy kątowe ruchy głównych osi załączników są ograniczone.
Maksymalny kąt, w stopniach, ograniczenia konek.
Ograniczony obszar wizualizacji.
Koezynient restytucji dla ograniczenia koni.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
LimitsEnabled
Ta właściwość, gdy jest włączona, ogranicza ruch kątowy relatywne przy głównych osiach przyczep za pośrednictwem ograniczenia kuli. Domyślną wartością jest fałszywy.
MaxAngle
Ten właściwość określa maksymalny kąt, w stopniach, ograniczenia konek, ukształtowany z Attachment0 i jego głównej osi. Domyślną wartością jest 45 stopni.
Aby ten właściwości miały wpływ, właściwość LimitsEnabled약束 musi być ustawiona na prawdę.
Radius
To właściwość określa obszar wizualizacji ograniczenia, w studs. Domyślną wartość to 0,2.
Restitution
Właściwość ta określa restytucję dwóch łączonych przez Attachments dwóch UniversalConstraint , gdy dotrą do końca zasięgu określonego przez MaxAngle, wartość domyślnie ustawiona na 0 i