UniversalConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A uniwersalne ograniczenie zapewnia, że dwa osie na dwóch ciałach pozostają równoległe.Kontekstowo ograniczenie to jest bardziej restrykcyjne niż ograniczenie BallSocketConstraint ale mniej restrykcyjne niż ograniczenie HingeConstraint o jeden stopień swobody.
Przykładowymi aplikacjami tego ograniczenia są przesyłanie mocy między osiami transmisji i napędu samochodów, robotyki i więcej.
Podczas konfigurowania tego ograniczenia może być pomocne zbadanie jednostek Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.
Greny
Włączenie właściwości ujawnia ograniczenie nachylenia w obrębie stożka, a także , które określa elastyczność załączników, gdy osiągną limit.
Podsumowanie
Właściwości
Określa, czy kątowe ruchy głównych osi załączników są ograniczone.
Maksymalny kąt, w stopniach, ograniczających stożek konieczności konieczności.
Promień wizualizacji ograniczenia.
Koeficient restytucji ograniczenia stożka.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment1.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment0.
Kolor ograniczenia.
Przełącza, czy ograniczenie jest włączone czy nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
LimitsEnabled
Ta właściwość, po włączeniu, ogranicza względne ruchy kątowe głównych osi załączników za pomocą ograniczenia stożkowego.Domyślna wartość to fałsz.
MaxAngle
Właściwość ta określa maksymalny kąt, w stopniach, ograniczających stożek konieczności, utworzony z Attachment0 i jego głównego osi.Domyślna wartość to 45 stopni.
Aby ta właściwość zadziałała, właściwość ograniczenia LimitsEnabled musi zostać ustawiona na prawdę.
Radius
Właściwość ta wskazuje promień wizualizacji ograniczenia, w szpilkach. Domyślna wartość to 0,2.
Restitution
Właściwość ta określa restytucję dwóch Attachments połączonych przez UniversalConstraint gdy dotrą do końca zakresu określonego przez MaxAngle .Wartość domyślnie wynosi 0 i może być dowolną pływającą liczbą w przedziale od 0 do 1.Dotyczy tylko wtedy, gdy LimitsEnabled jest ustawiony na prawdę.