UniversalConstraint

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A uniwersalne ograniczenie zapewnia, że dwa osie na dwóch ciałach pozostają równoległe.Kontekstowo ograniczenie to jest bardziej restrykcyjne niż ograniczenie BallSocketConstraint ale mniej restrykcyjne niż ograniczenie HingeConstraint o jeden stopień swobody.

Przykładowymi aplikacjami tego ograniczenia są przesyłanie mocy między osiami transmisji i napędu samochodów, robotyki i więcej.

Podczas konfigurowania tego ograniczenia może być pomocne zbadanie jednostek Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.

Greny

Włączenie właściwości ujawnia ograniczenie nachylenia w obrębie stożka, a także , które określa elastyczność załączników, gdy osiągną limit.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy kątowe ruchy głównych osi załączników są ograniczone.

  • Odczyt równoległy

    Maksymalny kąt, w stopniach, ograniczających stożek konieczności konieczności.

  • Odczyt równoległy

    Promień wizualizacji ograniczenia.

  • Odczyt równoległy

    Koeficient restytucji ograniczenia stożka.

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

LimitsEnabled

Odczyt równoległy

Ta właściwość, po włączeniu, ogranicza względne ruchy kątowe głównych osi załączników za pomocą ograniczenia stożkowego.Domyślna wartość to fałsz.

MaxAngle

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa maksymalny kąt, w stopniach, ograniczających stożek konieczności, utworzony z Attachment0 i jego głównego osi.Domyślna wartość to 45 stopni.

Aby ta właściwość zadziałała, właściwość ograniczenia LimitsEnabled musi zostać ustawiona na prawdę.

Radius

Odczyt równoległy

Właściwość ta wskazuje promień wizualizacji ograniczenia, w szpilkach. Domyślna wartość to 0,2.

Restitution

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa restytucję dwóch Attachments połączonych przez UniversalConstraint gdy dotrą do końca zakresu określonego przez MaxAngle .Wartość domyślnie wynosi 0 i może być dowolną pływającą liczbą w przedziale od 0 do 1.Dotyczy tylko wtedy, gdy LimitsEnabled jest ustawiony na prawdę.

Metody

Zdarzenia