UniversalConstraint

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A Uniwersalna ograniczenie zapewnia, że dwa osie na dwóch ciałach pozostaną perpendicularne. Kontekstowo, ten ograniczony jest bardziej ograniczający niż BallSocketConstraint ale mniej ograniczający niż HingeConstraint o jeden stopień wolności.

Przykładowe zastosowania tego ograniczenia obejmują przesyłanie prądu między przenoszeniami i osiami napędowymi samochodów, robotyki i wiele więcej.

Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.

Ograniczenia

Włączanie właściwości LimitsEnabled wyjaśnia MaxAngle limitu, aby ograniczyć nachylenie w kształcie kuli, a także Restitution, który określa elastyczność załączników, gdy dotykają limitu.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy kątowe ruchy głównych osi załączników są ograniczone.

  • Odczyt równoległy

    Maksymalny kąt, w stopniach, ograniczenia konek.

  • Odczyt równoległy

    Ograniczony obszar wizualizacji.

  • Odczyt równoległy

    Koezynient restytucji dla ograniczenia koni.

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

LimitsEnabled

Odczyt równoległy

Ta właściwość, gdy jest włączona, ogranicza ruch kątowy relatywne przy głównych osiach przyczep za pośrednictwem ograniczenia kuli. Domyślną wartością jest fałszywy.

MaxAngle

Odczyt równoległy

Ten właściwość określa maksymalny kąt, w stopniach, ograniczenia konek, ukształtowany z Attachment0 i jego głównej osi. Domyślną wartością jest 45 stopni.

Aby ten właściwości miały wpływ, właściwość LimitsEnabled약束 musi być ustawiona na prawdę.

Radius

Odczyt równoległy

To właściwość określa obszar wizualizacji ograniczenia, w studs. Domyślną wartość to 0,2.

Restitution

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa restytucję dwóch łączonych przez Attachments dwóch UniversalConstraint , gdy dotrą do końca zasięgu określonego przez MaxAngle, wartość domyślnie ustawiona na 0 i

Metody

Zdarzenia