AudioDeviceOutput
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
AudioDeviceOutput akceptuje strumienie audio do renderowania na urządzenia fizyczne, takie jak głośniki lub słuchawki.Zapewnia pojedynczą przepustkę Wejścia , którą można ukierunkować przez Wires.Każdy strumień audio podłączony do AudioDeviceOutput jest słyszany.
Przykłady kodu
local audioPlayer: AudioPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
audioPlayer.Parent = workspace
audioPlayer.AssetId = "rbxassetid://9112854440"
local deviceOutput = Instance.new("AudioDeviceOutput")
deviceOutput.Parent = workspace
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = workspace
wire.SourceInstance = audioPlayer
wire.TargetInstance = deviceOutput
audioPlayer:Play()
Podsumowanie
Właściwości
A Player który ma słyszeć połączone strumienie audio.
Metody
Zwraca tablicę Wires, która jest połączona z określonym przypinać.
Zdarzenia
Wystrzeliwuje, gdy inna instancja jest połączona z lub odłączona od AudioDeviceOutput za pomocą Wire .
Właściwości
Player
Opcjonalny Player kto ma słyszeć połączone strumienie audio.Jeśli nie zostanie określone, strumienie podłączone do tego AudioDeviceOutput są słyszane przez wszystkich.
Metody
Zdarzenia
WiringChanged
Wydarzenie, które wystrzeliwuje po tym, jak Wire łączy się lub odłącza się, a które Wire jest teraz połączone lub było wcześniej połączone z przypinką na AudioDeviceOutput i z niektórymi innymi dostępnymi instancjami.
Parametry
Czy instancja została połączona czy odłączona.
Przypinka na AudioDeviceOutput , która jest przeznaczona dla celów Wire.
The Wire pomiędzy AudioDeviceOutput i inną instancja.