AudioDeviceOutput
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
AudioDeviceOutput akceptuje sygnały audio do renderowania na fizyczne urządzenia sprzętowe, takie jak głośniki lub słuchawki. Dostarcza pojedynczy wejścia pin, który może być docelowany przez Wires. Każde sygnał audio przesłane do 0> Class.AudioDeviceOutput0> jest słuchane.
Przykłady kodu
local audioPlayer : AudioPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
audioPlayer.Parent = workspace
audioPlayer.AssetId = "rbxassetid://9112854440"
local deviceOutput = Instance.new("AudioDeviceOutput")
deviceOutput.Parent = workspace
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = workspace
wire.SourceInstance = audioPlayer
wire.TargetInstance = deviceOutput
audioPlayer:Play()
Podsumowanie
Właściwości
A Player , który służy do słuchania połączonych strumieni audio.
Metody
Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać.
Właściwości
Player
Opcjonalny Player, który służy do słuchania połączonych strumieni audio. Jeśli pozostawiony niezdefiniowany, strumienie połączone z tym AudioDeviceOutput są słuchane przez wszystkich.
Metody
GetConnectedWires
Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać. AudioDeviceOutput ma jeden przypinać"wejścia".