Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
WireframeHandleAdornment

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Metody
AddLine(from: Vector3,to: Vector3):()
AddLines(points: {any}):()
AddPath(points: {any},loop: boolean):()
AddText(point: Vector3,text: string,size: number):()
Clear():()
Członkowie odziedziczeni
Przykłady kodu
Podstawowy szkielet ścieżki
local wireframe = script.Parent
-- Zadeklaruj cztery punkty w kwadratowym układzie
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Zastosuj ścieżkę do ozdoby i zamknij ją (połącz punkty startowy i końcowy)
wireframe:AddPath(pathArray, true)
Wielokolorowy Siatka
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Ustawia następny wiersz na czerwony
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Ustawia następny wiersz na zielony
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Ustawia następny wiersz na niebieski
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Scale
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Scale:Vector3

Thickness
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Thickness:number

Metody
AddLine
Możliwości: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLine(
from:Vector3, to:Vector3
):()
Parametry
from:Vector3
Zwroty
()
Przykłady kodu
Wielokolorowy Siatka
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Ustawia następny wiersz na czerwony
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Ustawia następny wiersz na zielony
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Ustawia następny wiersz na niebieski
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

AddLines
Możliwości: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLines(points:{any}):()
Parametry
points:{any}
Zwroty
()
Przykłady kodu
Linie Siatki Z Tablicy
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Punkt startowy pierwszej linii
Vector3.new(10, 0, 0), -- Punkt końcowy pierwszej linii
Vector3.new(0, -10, 0), -- Punkt startowy drugiej linii
Vector3.new(0, 10, 0), -- Punkt końcowy drugiej linii
Vector3.new(0, 0, -10), -- Punkt startowy trzeciej linii
Vector3.new(0, 0, 10) -- Punkt końcowy trzeciej linii
}
-- Zastosuj ścieżkę do zdobienia
wireframe:AddLines(linesArray)

AddPath
Możliwości: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddPath(
points:{any}, loop:boolean
):()
Parametry
points:{any}
loop:boolean
Zwroty
()
Przykłady kodu
Podstawowy szkielet ścieżki
local wireframe = script.Parent
-- Zadeklaruj cztery punkty w kwadratowym układzie
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Zastosuj ścieżkę do ozdoby i zamknij ją (połącz punkty startowy i końcowy)
wireframe:AddPath(pathArray, true)

AddText
Możliwości: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddText(
point:Vector3, text:string, size:number
):()
Parametry
point:Vector3
text:string
size:number
Wartość domyślna: 12
Zwroty
()

Clear
Możliwości: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Zwroty
()

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.