Klasa silnika
WireframeHandleAdornment
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Metody
Clear():() |
Członkowie odziedziczeni
9 odziedziczonych od: HandleAdornment
1 odziedziczonych od: PVAdornment
4 odziedziczonych od: GuiBase3d
57 odziedziczonych od: Instance
6 odziedziczonych od: Object
Przykłady kodu
Podstawowy szkielet ścieżki
local wireframe = script.Parent
-- Zadeklaruj cztery punkty w kwadratowym układzie
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Zastosuj ścieżkę do ozdoby i zamknij ją (połącz punkty startowy i końcowy)
wireframe:AddPath(pathArray, true)Wielokolorowy Siatka
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Ustawia następny wiersz na czerwony
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Ustawia następny wiersz na zielony
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Ustawia następny wiersz na niebieski
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Metody
AddLine
Zwroty
()
Przykłady kodu
Wielokolorowy Siatka
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Ustawia następny wiersz na czerwony
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Ustawia następny wiersz na zielony
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Ustawia następny wiersz na niebieski
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))AddLines
Parametry
Zwroty
()
Przykłady kodu
Linie Siatki Z Tablicy
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Punkt startowy pierwszej linii
Vector3.new(10, 0, 0), -- Punkt końcowy pierwszej linii
Vector3.new(0, -10, 0), -- Punkt startowy drugiej linii
Vector3.new(0, 10, 0), -- Punkt końcowy drugiej linii
Vector3.new(0, 0, -10), -- Punkt startowy trzeciej linii
Vector3.new(0, 0, 10) -- Punkt końcowy trzeciej linii
}
-- Zastosuj ścieżkę do zdobienia
wireframe:AddLines(linesArray)AddPath
Zwroty
()
Przykłady kodu
Podstawowy szkielet ścieżki
local wireframe = script.Parent
-- Zadeklaruj cztery punkty w kwadratowym układzie
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Zastosuj ścieżkę do ozdoby i zamknij ją (połącz punkty startowy i końcowy)
wireframe:AddPath(pathArray, true)AddText
Clear
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Zwroty
()