FloorWire
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A FloorWire próbuje wykonać kabel z dwóch swoich właściwości: FloorWire.From i FloorWire.To, które obie muszą być ustawione na BasePart. Czasami przechodzi przez klocki, ale większość czasu działa dobrze. Z
Podsumowanie
Właściwości
Dziesięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewię
Obiekt, z którego FloorWire podróżuje.
Liczba kolców między każdym segmentem FloorWire.
Ustawia teksturę do wyświetlenia na FloorWire.
Określa rozmiar tekstury używanej z FloorWire.
Przedmiot, do którego FloorWire podróżuje.
Prędkość, w jakiej tekstury płyną po przewodzie.
Okrągłość przewodu.
Zdefiniuj kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.
Właściwości
CycleOffset
Dziesięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewię
Texture
Ustawia teksturę do wyświetlenia na FloorWire.