FloorWire

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Kabel podłogowy próbuje zrobić przewód z dwóch jego właściwości: FloorWire.From i FloorWire.To, które obie muszą zostać ustawione na BasePart.Czasami przechodzi przez cegły, ale większość czasu działa dobrze.Zaczyna się od centrum From i przechodzi do centrum To.Na którym boku każdego z nich się znajduje, zależy od pozycji BaseParts.Wybiera najszybszą trasę.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Dekimalna liczba pomiędzy 0 a 1, za pomocą której możesz kontrolować, jak daleko wszystkie znaki są wzdłuż przewodu.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Obiekt, od którego podróżuje FloorWire.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Liczba szpil między każdym segmentem przewodu FloorWire.

  • Texture:ContentId
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Ustawia teksturę, która ma być wyświetlona na FloorWire.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Ustawia rozmiar tekstury używanej z FloorWire.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Obiekt, do którego podróżuje FloorWire.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Prędkość, z jaką tekstury przepływają przez przewód.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Promień przewodu.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Ustawia kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.

Właściwości

CycleOffset

Odczyt równoległy

Dekimalna liczba pomiędzy 0 a 1, za pomocą której możesz kontrolować, jak daleko wszystkie znaki są wzdłuż przewodu.

Odczyt równoległy

Obiekt, od którego podróżuje FloorWire.

StudsBetweenTextures

Odczyt równoległy

Liczba szpil między każdym segmentem przewodu FloorWire.

Texture

ContentId
Odczyt równoległy

Ustawia teksturę, która ma być wyświetlona na FloorWire.

TextureSize

Odczyt równoległy

Ustawia rozmiar tekstury używanej z FloorWire.

Odczyt równoległy

Obiekt, do którego podróżuje FloorWire.

Velocity

Odczyt równoległy

Prędkość, z jaką tekstury przepływają przez przewód.

WireRadius

Odczyt równoległy

Promień przewodu.

Metody

Zdarzenia