FloorWire

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

A FloorWire próbuje wykonać kabel z dwóch swoich właściwości: FloorWire.From i FloorWire.To, które obie muszą być ustawione na BasePart. Czasami przechodzi przez klocki, ale większość czasu działa dobrze. Z

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Dziesięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewię

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Obiekt, z którego FloorWire podróżuje.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Liczba kolców między każdym segmentem FloorWire.

  • Texture:ContentId
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Ustawia teksturę do wyświetlenia na FloorWire.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Określa rozmiar tekstury używanej z FloorWire.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Przedmiot, do którego FloorWire podróżuje.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Prędkość, w jakiej tekstury płyną po przewodzie.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Okrągłość przewodu.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Zdefiniuj kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.

Właściwości

CycleOffset

Odczyt równoległy

Dziesięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewięćdziesiąt dziewię

Odczyt równoległy

Obiekt, z którego FloorWire podróżuje.

StudsBetweenTextures

Odczyt równoległy

Liczba kolców między każdym segmentem FloorWire.

Texture

ContentId
Odczyt równoległy

Ustawia teksturę do wyświetlenia na FloorWire.

TextureSize

Odczyt równoległy

Określa rozmiar tekstury używanej z FloorWire.

Odczyt równoległy

Przedmiot, do którego FloorWire podróżuje.

Velocity

Odczyt równoległy

Prędkość, w jakiej tekstury płyną po przewodzie.

WireRadius

Odczyt równoległy

Okrągłość przewodu.

Metody

Zdarzenia