AudioDistortion

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

AudioDistortion zniekształca strumienie audio, czyniąc je brzmieniem bardziej niedokładnym, mniej ostrym i głośniejszym.Zapewnia jeden Wejściowy przewód i jeden Wyjściowy przewód, które mogą być podłączone do/od Wires .

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Czy strumienie audio są przekazywane bez wpływu na ten efekt.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, jak zniekształcony będzie strumień wejściowy.

Zdarzenia

Właściwości

Bypass

Odczyt równoległy

Jeśli true, strumienie audio są przekazywane bez wpływu na ten efekt.

Level

Odczyt równoległy

Kontroluje, jak zniekształcony będzie strumień wejściowy. Zakres od 0 do 1.

Metody

GetConnectedWires

Instances

Zwraca tablicę Wires, która jest połączona z określonym przypinać. AudioDistortion ma jedną przypinkę "Wejście" i jedną przypinać"Wyjście".

Parametry

pin: string
Wartość domyślna: ""

Zwroty

Instances

GetInputPins


Zwroty

GetOutputPins


Zwroty

Zdarzenia

WiringChanged

Wydarzenie, które wystrzeliwuje po tym, jak Wire łączy się lub odłącza się, a które Wire jest teraz połączone lub było wcześniej połączone z przypinką na AudioDistortion i z niektórymi innymi dostępnymi instancjami.

Parametry

connected: boolean

Czy instancja została połączona czy odłączona.

pin: string

Przypinka na AudioDistortion , która jest przeznaczona dla celów Wire.

wire: Wire

The Wire pomiędzy AudioDistortion i inną instancja.

instance: Instance

Inna instancja, która jest lub była połączona za pośrednictwem Wire.