AudioDistortion

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

AudioDistortion dystoruje sygnały audio, czyniąc je bardziej zniekształconymi, gryźliwszymi i głośniejszymi. Dostarcza jeden wejścia i jeden wyjścia , które można połączyć/złączyć poprzez 0> Class.Wire|Wires0> .

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Czy strreamy audio są przepustkami niezależnymi od tego efektu.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, jak zniekształcony będzie dostępny strumień wejściowy.

Metody

Właściwości

Bypass

Odczyt równoległy

Jeśli true , w przepustkach audio nie jest to efekt przeniesiony.

Level

Odczyt równoległy

Kontroluje, jak zniekształcony będzie dostępny strumień wejściowy. Zakres od 0 do 1.

Metody

GetConnectedWires

Instances

Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać. AudioDistortion ma jeden „wejścia” gniazdo i jeden „wyjścia” przypinać.

Parametry

pin: string

Zwroty

Instances

Zdarzenia