Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
AvatarEditorService
Brak możliwości tworzenia
Usługa

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Metody
GetAvatarRules():Dictionary
Przestarzałe
GetBatchItemDetails(itemIds: {any},itemType: Enum.AvatarItemType):{any}
Przestarzałe
GetFavorite(itemId: number,itemType: Enum.AvatarItemType):boolean
Przestarzałe
GetInventory(assetTypes: {any}):InventoryPages
Przestarzałe
GetItemDetails(itemId: number,itemType: Enum.AvatarItemType):Dictionary
Przestarzałe
GetOutfitDetails(outfitId: number):Dictionary
Przestarzałe
GetOutfits(outfitSource: Enum.OutfitSource,outfitType: Enum.OutfitType):OutfitPages
Przestarzałe
GetRecommendedAssets(assetType: Enum.AvatarAssetType,contextAssetId: number):{any}
Przestarzałe
GetRecommendedBundles(bundleId: number):{any}
Przestarzałe
PromptCreateOutfit(outfit: HumanoidDescription,rigType: Enum.HumanoidRigType,outfitOptions: Dictionary,outfitType: Variant):()
PromptSetFavorite(itemId: number,itemType: Enum.AvatarItemType,shouldFavorite: boolean):()
SearchCatalog(searchParameters: CatalogSearchParams):CatalogPages
Przestarzałe
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Metody
CheckApplyDefaultClothing
Przestarzałe

CheckApplyDefaultClothingAsync
Wynik
Możliwości: AvatarAppearance
AvatarEditorService:CheckApplyDefaultClothingAsync(humanoidDescription:HumanoidDescription):HumanoidDescription
Parametry
humanoidDescription:HumanoidDescription

ConformToAvatarRules
Przestarzałe

ConformToAvatarRulesAsync
Wynik
Możliwości: AvatarAppearance
AvatarEditorService:ConformToAvatarRulesAsync(humanoidDescription:HumanoidDescription):HumanoidDescription
Parametry
humanoidDescription:HumanoidDescription

GetAccessoryType
AvatarEditorService:GetAccessoryType(avatarAssetType:Enum.AvatarAssetType):Enum.AccessoryType
Parametry
avatarAssetType:Enum.AvatarAssetType

GetAvatarRules
Przestarzałe

GetAvatarRulesAsync
Wynik
AvatarEditorService:GetAvatarRulesAsync():Dictionary

GetBatchItemDetails
Przestarzałe

GetBatchItemDetailsAsync
Wynik
Możliwości: AssetRead
AvatarEditorService:GetBatchItemDetailsAsync(
itemIds:{any}, itemType:Enum.AvatarItemType
Parametry
itemIds:{any}
Zwroty

GetBundlesByAssetIdAsync
Wynik
Możliwości: AssetRead
AvatarEditorService:GetBundlesByAssetIdAsync(
assetId:number, limit:number
Parametry
assetId:number
limit:number
Wartość domyślna: 10

GetFavorite
Przestarzałe

GetFavoriteAsync
Wynik
Możliwości: Players, AssetRead
AvatarEditorService:GetFavoriteAsync(
itemId:number, itemType:Enum.AvatarItemType
Parametry
itemId:number
Zwroty

GetHeadShapesAsync
Wynik
Możliwości: Players, AssetRead
AvatarEditorService:GetHeadShapesAsync():{any}
Zwroty
Przykłady kodu
Uzyskiwanie kształtów głów
TEST
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService:PromptAllowInventoryReadAccess()
local result = AvatarEditorService.PromptAllowInventoryReadAccessCompleted:Wait()
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
local shapes = AvatarEditorService:GetHeadShapesAsync()
for i, shape in ipairs(shapes) do
print(i, shape)
end
end

GetInventory
Przestarzałe

GetInventoryAsync
Wynik
Możliwości: Players, AssetRead
AvatarEditorService:GetInventoryAsync(assetTypes:{any}):InventoryPages
Parametry
assetTypes:{any}
Przykłady kodu
Znajdowanie Wygasających Przedmiotów
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
local pages = AvatarEditorService:GetInventoryAsync({ Enum.AvatarAssetType.Hat })
local currentPage = pages:GetCurrentPage()
for _, item in currentPage do
if item.ExpirationTime then
local secondsLeft = item.ExpirationTime.UnixTimestamp - DateTime.now().UnixTimestamp
local hoursLeft = math.floor(secondsLeft / 3600)
if hoursLeft < 24 then
warn(string.format("%s wygasa za %d godzin", item.Name, hoursLeft))
end
end
end

GetItemDetails
Przestarzałe

GetItemDetailsAsync
Wynik
Możliwości: AssetRead
AvatarEditorService:GetItemDetailsAsync(
itemId:number, itemType:Enum.AvatarItemType
Parametry
itemId:number
Przykłady kodu
Sprawdzanie wygaśnięcia przedmiotu
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
local details = AvatarEditorService:GetItemDetailsAsync(105589844216517, Enum.AvatarItemType.Asset)
if details.ExpirationTime then
local secondsLeft = details.ExpirationTime.UnixTimestamp - DateTime.now().UnixTimestamp
local hoursLeft = math.floor(secondsLeft / 3600)
if hoursLeft < 24 then
warn(details.Name .. " wygasa za mniej niż 24 godziny!")
end
end

GetOutfitDetails
Przestarzałe

GetOutfitDetailsAsync
Wynik
Możliwości: AssetRead
AvatarEditorService:GetOutfitDetailsAsync(outfitId:number):Dictionary
Parametry
outfitId:number

GetOutfits
Przestarzałe

GetOutfitsAsync
Wynik
Możliwości: Players, AssetRead
AvatarEditorService:GetOutfitsAsync(
outfitSource:Enum.OutfitSource, outfitType:Enum.OutfitType
Parametry
outfitSource:Enum.OutfitSource
Wartość domyślna: "All"
outfitType:Enum.OutfitType
Wartość domyślna: "All"

GetRecommendedAssets
Przestarzałe

GetRecommendedAssetsAsync
Wynik
Możliwości: AssetRead
AvatarEditorService:GetRecommendedAssetsAsync(
assetType:Enum.AvatarAssetType, contextAssetId:number
Parametry
contextAssetId:number
Wartość domyślna: 0
Zwroty
Przykłady kodu
Uzyskiwanie rekomendacji kapelusza
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
local assets = AvatarEditorService:GetRecommendedAssetsAsync(Enum.AvatarAssetType.Hat, 9255093)
for _, asset in ipairs(assets) do
print(asset.Item.Name)
end

GetRecommendedBundles
Przestarzałe

GetRecommendedBundlesAsync
Wynik
Możliwości: AssetRead
AvatarEditorService:GetRecommendedBundlesAsync(bundleId:number):{any}
Parametry
bundleId:number
Zwroty

PromptAllowInventoryReadAccess
Możliwości: Players, AssetRead
AvatarEditorService:PromptAllowInventoryReadAccess():()
Zwroty
()

PromptCreateOutfit
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService:PromptCreateOutfit(
outfit:HumanoidDescription, rigType:Enum.HumanoidRigType, outfitOptions:Dictionary, outfitType:Variant
):()
Parametry
outfitOptions:Dictionary
Wartość domyślna: "nil"
outfitType:Variant
Zwroty
()

PromptDeleteOutfit
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService:PromptDeleteOutfit(outfitId:number):()
Parametry
outfitId:number
Zwroty
()

PromptRenameOutfit
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService:PromptRenameOutfit(outfitId:number):()
Parametry
outfitId:number
Zwroty
()

PromptSaveAvatar
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService:PromptSaveAvatar(
humanoidDescription:HumanoidDescription, rigType:Enum.HumanoidRigType
):()
Parametry
humanoidDescription:HumanoidDescription
Zwroty
()

PromptSetFavorite
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService:PromptSetFavorite(
itemId:number, itemType:Enum.AvatarItemType, shouldFavorite:boolean
):()
Parametry
itemId:number
shouldFavorite:boolean
Zwroty
()

PromptUpdateOutfit
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService:PromptUpdateOutfit(
outfitId:number, updatedOutfit:HumanoidDescription, rigType:Enum.HumanoidRigType
):()
Parametry
outfitId:number
updatedOutfit:HumanoidDescription
Zwroty
()

SearchCatalog
Przestarzałe

SearchCatalogAsync
Wynik
Możliwości: AssetRead
AvatarEditorService:SearchCatalogAsync(searchParameters:CatalogSearchParams):CatalogPages
Parametry
searchParameters:CatalogSearchParams
Przykłady kodu
Wyszukiwanie przedmiotów z opcjami czasowymi
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
local params = CatalogSearchParams.new()
params.SalesTypeFilter = Enum.SalesTypeFilter.TimedOptions
params.Limit = 10
local pages = AvatarEditorService:SearchCatalogAsync(params)
local results = pages:GetCurrentPage()
for _, item in results do
if item.TimedOptions then
for _, option in item.TimedOptions do
local days = option.Duration / 86400
print(string.format("%s: %d dni za %d R$", item.Name, days, option.Price))
end
end
end

Zdarzenia
PromptAllowInventoryReadAccessCompleted
Możliwości: Players, AssetRead
AvatarEditorService.PromptAllowInventoryReadAccessCompleted(result:Enum.AvatarPromptResult):RBXScriptSignal
Parametry

PromptCreateOutfitCompleted
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted(
result:Enum.AvatarPromptResult, failureType:Variant
Parametry
failureType:Variant

PromptDeleteOutfitCompleted
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService.PromptDeleteOutfitCompleted(result:Enum.AvatarPromptResult):RBXScriptSignal
Parametry

PromptRenameOutfitCompleted
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService.PromptRenameOutfitCompleted(result:Enum.AvatarPromptResult):RBXScriptSignal
Parametry

PromptSaveAvatarCompleted
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService.PromptSaveAvatarCompleted(
result:Enum.AvatarPromptResult, humanoidDescription:HumanoidDescription
Parametry
humanoidDescription:HumanoidDescription

PromptSetFavoriteCompleted
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService.PromptSetFavoriteCompleted(result:Enum.AvatarPromptResult):RBXScriptSignal
Parametry

PromptUpdateOutfitCompleted
Możliwości: Players, PlatformAvatarEditing
AvatarEditorService.PromptUpdateOutfitCompleted(result:Enum.AvatarPromptResult):RBXScriptSignal
Parametry

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.