NetworkClient
Pokaż przestarzałe
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Usługa ta jest odpowiedzialna za połączenie klienta z serwerem.
Podsumowanie
Metody
Metody odziedziczeni z: NetworkPeerUstawia maksymalną przepustowość wychodzącą, którą Roblox może używać.
Zdarzenia
Wystrzeliwany, gdy klient pomyślnie połączy się z serwerem. Powraca ciąg pokazujący adres IP i port serwera oraz ClientReplicator klienta.
Wystrzelony, jeśli klient nie może połączyć się z serwerem.
Właściwości
Metody
Atrybut Właściwości odziedziczony z: NetworkPeer
Zdarzenia
ConnectionAccepted
Wystrzeliwany, gdy klient pomyślnie połączy się z serwerem. Powraca ciąg pokazujący adres IP i port serwera oraz ClientReplicator klienta.