PlayerScripts

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Bez replikacji

PlayerScripts jest obiektem pojemnika znajdującym się wewnątrz obiektów Player w usłudze gry Players.Tworzy się automatycznie, gdy gracz dołącza do gry.Jego głównym celem jest zawarcie skopiowane z kontenera w usłudze gry, która pojawia się po jej dzieło.Potomek LocalScripts z PlayerScripts będzie uruchamiał kod na klientzie Player.

W przeciwieństwie do kontenerów Backpack i PlayerGui, kontener PlayerScripts nie jest dostępny dla serwera.Obiekty serwera Script nie zostaną uruchomione, gdy zostaną przypisane do PlayerScripts .

Podsumowanie

Metody

Właściwości

Metody

ClearComputerCameraMovementModes

()

Rejestruje wszystkie enumery ComputerCameraMovementMode z menu ustawień gry.


Zwroty

()

ClearComputerMovementModes

()

Rejestruje wszystkie enumery ComputerMovementMode z menu ustawień gry.


Zwroty

()

ClearTouchCameraMovementModes

()

Rejestruje wszystkie liczby z menu ustawień gry TouchCameraMovementMode.


Zwroty

()

ClearTouchMovementModes

()

Rejestruje wszystkie numery TouchMovementMode z menu ustawień gry.


Zwroty

()

RegisterComputerCameraMovementMode

()

Rejestruje, że tryb ruchu kamery komputerowej jest dostępny do wyboru z menu gry.

Parametry

Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

RegisterComputerMovementMode

()

Rejestruje, że tryb ruchu komputera jest dostępny do wyboru z menu gry.

Parametry

Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

RegisterTouchCameraMovementMode

()

Rejestruje, że tryb ruchu kamery dotykowej jest dostępny do wyboru z menu gry.

Parametry

cameraMovementMode: Enum.TouchCameraMovementMode
Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

RegisterTouchMovementMode

()

Rejestruje, że tryb ruchu dotykowego jest dostępny do wyboru z menu gry.

Parametry

Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

Zdarzenia