Torque
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ograniczenie Momentu pociągu stosuje stały moment pociągu do zestawu z jego centrum masy. Alternatywnie:
- Ponieważ ograniczenie Torque stosuje się do konstantej pracy i przyspieszenia kątowego, bardzo wysokie prędkości mogą wynikać, jeśli inne siły nie są zaangażowane. Jeśli chcesz utrzymać stałą prędkość w ciągu czasu, użyj ograniczenia AngularVelocity.
- Jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości, ustaw właściwość Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity bezpośrednio na konstrukcji.
Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.
Relatywność
Domyślnie, moment obrotowy jest zastosowany w stosunku do Attachment0 Class.Constraint.appendChild . Jeśli rodzicielna konstrukcja montażu się obraca, moment obrotowy będzie się zmieniać kierunek, aby pasować z dostosowanym kierunkiem załącznika.
Jeśli RelativeTo jest ustawiony na World, to moment obrotowy będzie stosowany w kierunkach świata, niezależnie od orientacji rodzica lub załącznika.
Jeśli RelativeTo ustawiony na Attachment1, moment obrotowy zostanie zastosowany w odniesieniu do Attachment1 i, jeśli przedmiot jest obracany, zmień jego orientację.
Podsumowanie
Właściwości
Datatype.CFrame w którym wyrażony jest moment obrotowy.
Siła i kierunek momentu obrotowego.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.