Torque
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ograniczenie momentu stosuje stały moment do złożenia z jego centrum masy. Alternatywnie:
- Ponieważ ograniczenie Torque stosuje konstante moment obrotowy i przyspieszenie kątowe, bardzo wysokie prędkości mogą wystąpić, jeśli żadne inne siły nie są zaangażowane.Jeśli chcesz utrzymywać stałą prędkość w czasie, użyj ograniczenia AngularVelocity.
- Jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości, ustaw właściwość AssemblyAngularVelocity bezpośrednio na złożeniu.
Podczas konfigurowania tego ograniczenia może być pomocne zbadanie jednostek Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.
Relatywność
Domyślnie moment obrotowy jest zastosowany względem Attachment0 .Jeśli składnia rodzica się obraca, moment obrotowy zmieni kierunek, aby pasować do dostosowanej orientacji przymocowania.
Jeśli RelativeTo jest ustawione na World, moment zostanie zastosowany w światowych koordynatach, niezależnie od orientacji rodzica lub załącznika.
Jeśli RelativeTo jest ustawione na Attachment1, moment obrotowy zostanie zastosowany względem Attachment1 i, jeśli załącznik się obraca, zmieni się, aby pasował do jego orientacji.
Podsumowanie
Właściwości
The CFrame w którym wyrażony jest moment obrotowy.
Siła i kierunek momentu obrotowego.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment1.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment0.
Kolor ograniczenia.
Przełącza, czy ograniczenie jest włączone czy nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.