Torque

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ograniczenie Momentu pociągu stosuje stały moment pociągu do zestawu z jego centrum masy. Alternatywnie:

  • Ponieważ ograniczenie Torque stosuje się do konstantej pracy i przyspieszenia kątowego, bardzo wysokie prędkości mogą wynikać, jeśli inne siły nie są zaangażowane. Jeśli chcesz utrzymać stałą prędkość w ciągu czasu, użyj ograniczenia AngularVelocity.
  • Jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości, ustaw właściwość Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity bezpośrednio na konstrukcji.

Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.

Relatywność

Domyślnie, moment obrotowy jest zastosowany w stosunku do Attachment0 Class.Constraint.appendChild . Jeśli rodzicielna konstrukcja montażu się obraca, moment obrotowy będzie się zmieniać kierunek, aby pasować z dostosowanym kierunkiem załącznika.

Jeśli RelativeTo jest ustawiony na World, to moment obrotowy będzie stosowany w kierunkach świata, niezależnie od orientacji rodzica lub załącznika.

Jeśli RelativeTo ustawiony na Attachment1, moment obrotowy zostanie zastosowany w odniesieniu do Attachment1 i, jeśli przedmiot jest obracany, zmień jego orientację.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

Odczyt równoległy

Datatype.CFrame w którym wyrażony jest moment obrotowy.

Torque

Odczyt równoległy

Siła i kierunek momentu obrotowego.

Metody

Zdarzenia