VelocityMotor

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

VelocityMotor to specjalny rodzaj współpracy, który działa podobnie do Motor , ale używa MotorFeature i Hole, aby stworzyć połączenie. Aby ten obiekt działał poprawnie:

  • VelocityMotor musi być podrzędny w MotorFeature
  • Class.MotorFeature musi zostać podrzędzeni w BasePart
  • A Hole musi zostać podrzędny w innym BasePart
  • Właściwość VelocityMotor.Hole silnika prędkości należy przypisać do otworu, do którego należy twoja część.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Pokazuje kąt, w którym jest silnik w radianach.

  • Odczyt równoległy

    Żądany kąt do osiągnięcia. Silnik będzie próbował osiągnąć ten kąt.

  • Odczyt równoległy

    Class.Hole powiązany z tym VelocityMotor.

  • Odczyt równoległy

    Maksymalna liczba prędkości, którą można osiągnąć.

Właściwości odziedziczeni z: JointInstance

Właściwości

CurrentAngle

Odczyt równoległy

Pokazuje kąt, w którym jest silnik w radianach.

DesiredAngle

Odczyt równoległy

Żądany kąt do osiągnięcia. Silnik będzie próbował osiągnąć ten kąt.

Hole

Odczyt równoległy

Class.Hole powiązany z tym VelocityMotor.

MaxVelocity

Odczyt równoległy

Maksymalna liczba prędkości, którą można osiągnąć.

Metody

Zdarzenia