VelocityMotor
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Silnik prędkości jest specjalnym rodzajem połączenia, które działa podobnie do Motor , ale używa MotorFeature i Hole , aby stworzyć połączenie.Aby ten obiekt poprawnie działał:
- Silnik prędkości musi być przypisany wewnątrz MotorFeature
- The MotorFeature musi być rodzicem wewnątrz BasePart
- Właściwość prędkości silnika VelocityMotor.Hole powinna zostać przypisana do dziury, którą sponsorowałeś wewnątrz drugiej części.
Podsumowanie
Właściwości
Wyświetla kąt, w jakim silnik znajduje się w radiach.
Żądany kąt, który ma zostać osiągnięty. Silnik spróbuje osiągnąć ten kąt.
The Hole połączony z tym VelocityMotor.
Maksymalna ilość prędkości, którą można osiągnąć.
Określa, czy stawka jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, w jaki sposób punkt odliczenia jest przymocowany do JointInstance.Part0.
Odliczana jest od właściwości JointInstance.C0 w celu stworzenia punktu odliczenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawka jest aktywna, czy nie.
Pierwszy BasePart który połączenie łączy.
Drugi BasePart, który łączy się z połączeniem wspólnego.