VelocityMotor

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Silnik prędkości jest specjalnym rodzajem połączenia, które działa podobnie do Motor , ale używa MotorFeature i Hole , aby stworzyć połączenie.Aby ten obiekt poprawnie działał:

  • Silnik prędkości musi być przypisany wewnątrz MotorFeature
  • The MotorFeature musi być rodzicem wewnątrz BasePart
  • A Hole musi być rodzicem wewnątrz innego BasePart
  • Właściwość prędkości silnika VelocityMotor.Hole powinna zostać przypisana do dziury, którą sponsorowałeś wewnątrz drugiej części.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Wyświetla kąt, w jakim silnik znajduje się w radiach.

  • Odczyt równoległy

    Żądany kąt, który ma zostać osiągnięty. Silnik spróbuje osiągnąć ten kąt.

  • Odczyt równoległy

    The Hole połączony z tym VelocityMotor.

  • Odczyt równoległy

    Maksymalna ilość prędkości, którą można osiągnąć.

Właściwości odziedziczeni z: JointInstance

Właściwości

CurrentAngle

Odczyt równoległy

Wyświetla kąt, w jakim silnik znajduje się w radiach.

DesiredAngle

Odczyt równoległy

Żądany kąt, który ma zostać osiągnięty. Silnik spróbuje osiągnąć ten kąt.

Hole

Odczyt równoległy

The Hole połączony z tym VelocityMotor.

MaxVelocity

Odczyt równoległy

Maksymalna ilość prędkości, którą można osiągnąć.

Metody

Zdarzenia