VelocityMotor
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
VelocityMotor to specjalny rodzaj współpracy, który działa podobnie do Motor , ale używa MotorFeature i Hole, aby stworzyć połączenie. Aby ten obiekt działał poprawnie:
- VelocityMotor musi być podrzędny w MotorFeature
- Class.MotorFeature musi zostać podrzędzeni w BasePart
- Właściwość VelocityMotor.Hole silnika prędkości należy przypisać do otworu, do którego należy twoja część.
Podsumowanie
Właściwości
Pokazuje kąt, w którym jest silnik w radianach.
Żądany kąt do osiągnięcia. Silnik będzie próbował osiągnąć ten kąt.
Class.Hole powiązany z tym VelocityMotor.
Maksymalna liczba prędkości, którą można osiągnąć.
Określa, czy stawiająca jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, jak punkt odrzucenia jest załączony z JointInstance.Part0 .
Subtrowany z właściwości JointInstance.C0 aby stworzyć punkt odchylenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawia się czy nie stawia się stawia się.
Pierwszy BasePart do którego połączono wspólne.
Drugi BasePart dołączony przez zewnętrzne połączenie.