LayerCollector

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Brak możliwości przeglądania

LayerCollector jest podstawową klasą 2D kontenerów UI, które renderują potomstwa GuiObject, takie jak ScreenGui.

Dla poprawy wydajności LayerCollector jest zapamiętywany do czasu pojścia jednego z następujących wydarzeń:

  • Dodany jest lub usunięty z niego potomstwo.
  • Właściwość odeszłego potomka się zmienia.
  • Własność Class.LayerCollector sama się zmienia.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase2d

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: GuiBase2d

Właściwości

Enabled

Odczyt równoległy

Przełącza widoczność tego LayerCollector. Gdy false, treści UI nie będą renderowane, przetwarzane lub aktualizowane w odpowiedzi na zmiany.

ResetOnSpawn

Odczyt równoległy

Gdy ustawiony na false i ten LayerCollector jest bezpośrednim dzieckiem StarterGui , będzie on tylko kopiowany do każdego gracza's 1> Class.PlayerGui1> , gdy gracz's postać respawnuje.

Gdy ustawiony na true (domyślnie), lub jeśli ten LayerCollector jest bezpośrednim potomstwem Class.StarterGui , zostanie sklonowany do każdego gracza's 1> Class.PlayerGui1>, gdy ich postać respawnuje, a zostanie usunięty, gdy ich

ZIndexBehavior

Odczyt równoległy

Kontroluje, jak GuiObject.ZIndex zachowuje się na wszystkich potomnych tego LayerCollector .

Z Enum.ZIndexBehavior.Sibling (domyślnie), dzieci zawsze renderują nad swoimi rodzicami, a ZIndex jest używany do zdecydowania kolejności, w jakiej dzieci z pojedynczego obiektu UI będą renderować nad sobą.

Enum.ZIndexBehavior.Global sortuje wszystkie potomstwa według ZIndex , a następnie łamie powiązania używając hierarchicznego porządku. W wynikpotomstwa GuiObject muszą mieć wartość 0> Class.GuiObject.ZIndex|

Metody

Zdarzenia