TouchTransmitter
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Wewnętrzny obiekt używany przez kod sieciowy i replikacyjny do przekazywania wydarzeń BasePart.Touched i BasePart.TouchEnded.
Obiekt TouchTransmitter o nazwie "TouchInterest" jest tworzony i przypisywany do BasePart gdy wydarzenia BasePart.Touched lub BasePart.TouchEnded są słuchane (połączone).
Usuwanie nadajnika dotyku uniemożliwi działanie dotkniętych wydarzeń.Obiekt TouchTransmitter można również usunąć wyłącznie na klientzie.Uniemożliwi to kolizje z modelami, których klient ma własność sieciową (takimi jak postać gracza) zarejestrowaniem.
Zauważ, że w prawie wszystkich przypadkach programiści powinni odłączyć połączenie za pomocą metody RBXScriptConnection:Disconnect(), zamiast usuwać TouchTransmitter.W przeciwnym razie połączenie nie zostanie wyczyszczone, co może powodować problemy z wydajnością z biegiem czasu.