Klasa silnika
Instance
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
UniqueId:UniqueId |
Metody
Zdarzenia
AncestryChanged(child: Instance,parent: Instance):RBXScriptSignal |
AttributeChanged(attribute: string):RBXScriptSignal |
ChildAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
childAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
ChildRemoved(child: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantAdded(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantRemoving(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
Członkowie odziedziczeni
6 odziedziczonych od: Object
Odziedziczone przez:
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Archivable
Przykłady kodu
Archiwalny
local part = Instance.new("Part")
print(part:Clone()) --> Część
part.Archivable = false
print(part:Clone()) --> nilarchivable
RobloxLocked
UniqueId
Instance.UniqueId:UniqueId
Metody
children
ClearAllChildren
Instance:ClearAllChildren():()
Zwroty
()
Clone
Zwroty
Przykłady kodu
Klona obiekt
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Uzyskaj odniesienie do istniejącego obiektu
local model = script.Parent.Model
-- Utwórz klon modelu
local clone = model:Clone()
-- Przenieś klon, aby nie zachodził na oryginalny model
clone:PivotTo(model.PrimaryPart.CFrame - (Vector3.xAxis * 10))
-- Dodaj klon do Workspace
clone.Parent = Workspaceclone
Destroy
Instance:Destroy():()
Zwroty
()
Przykłady kodu
Instance:Destroy()
local part = script.Parent.Part
part:Destroy()destroy
FindFirstAncestor
FindFirstAncestorOfClass
FindFirstAncestorWhichIsA
FindFirstChild
findFirstChild
FindFirstChildOfClass
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
Instance:FindFirstChildOfClass
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid
while not humanoid do
humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid then
character.ChildAdded:Wait()
end
endFindFirstChildWhichIsA
FindFirstDescendant
GetAttributeChangedSignal
Parametry
Zwroty
GetChildren
Instance:GetChildren():Instances
Zwroty
Instances
Przykłady kodu
Instance:GetChildren
local children = workspace:GetChildren()
for i = 1, #children do
print(i, children[i].Name)
endgetChildren
GetDebugId
GetDescendants
Instance:GetDescendants():Instances
Zwroty
Instances
Przykłady kodu
Instance:GetDescendants
local descendants = workspace:GetDescendants()
-- Przejdź przez wszystkich potomków Workspace. Jeśli znajdziesz
-- BasePart, kod zmienia kolor tej części na zielony
for _, descendant in pairs(descendants) do
if descendant:IsA("BasePart") then
descendant.BrickColor = BrickColor.Green()
end
endGetFullName
Zwroty
Przykłady kodu
Instance:GetFullName
-- Utwórz prostą hierarchię
local model = Instance.new("Model")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = model
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
print(fire:GetFullName()) --> Model.Part.Fire
model.Parent = workspace
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Part.Fire
part.Name = "Witaj, świecie"
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Witaj, świecie.FireInstancja:GetFullName Implementacja w Lua
local function getFullName(object)
local result = object.Name
object = object.Parent
while object and object ~= game do
-- Dodaj nazwę rodzica na początku
result = object.Name .. "." .. result
-- Przejdź w górę hierarchii
object = object.Parent
end
return result
end
print(getFullName(workspace.Camera)) --> Workspace.CameraGetStyled
Zwroty
Variant
Przykłady kodu
Uzyskaj styl
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local HUDContainer = playerGui:WaitForChild("HUDContainer")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
local rule = coreSheet:FindFirstChildWhichIsA("StyleRule")
rule.Selector = "TextButton"
-- Referencja do przycisku
local button = HUDContainer:FindFirstChildWhichIsA("TextButton")
print(button:GetStyled("Rotation")) --> 0 (wartość domyślna)
print(button.Rotation) --> 0 (wartość domyślna)
-- Zastosuj obrót przez właściwość reguły stylu
rule:SetProperty("Rotation", 30)
print(button:GetStyled("Rotation")) --> 30 (wartość stylu na podstawie reguły)
print(button.Rotation) --> 0 (wartość domyślna)
-- Jawnie zmodyfikuj/nadpisz właściwość stylu
button.Rotation = 45
print(button:GetStyled("Rotation")) --> 45 (zmodyfikowana wartość)
print(button.Rotation) --> 45 (zmodyfikowana wartość)GetStyledPropertyChangedSignal
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
Uzyskaj sygnał zmiany właściwości stylu
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local HUDContainer = playerGui:WaitForChild("HUDContainer")
local meterBar = HUDContainer.MeterBar
local function stylePropertyChanged()
print("Właściwość stylu została zmieniona!")
end
meterBar:GetStyledPropertyChangedSignal("AnchorPoint"):Connect(stylePropertyChanged)IsAncestorOf
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
Instance:IsAncestorOf()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local spawnLocation = Workspace.SpawnLocation
local decal = spawnLocation.Decal
-- Te stwierdzenia są prawdziwe
print(Workspace:IsAncestorOf(spawnLocation))
print(Workspace:IsAncestorOf(decal))
print(spawnLocation:IsAncestorOf(decal))
-- Te stwierdzenia są fałszywe
print(spawnLocation:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(spawnLocation))IsDescendantOf
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
Instance:IsDescendantOf
local part = Instance.new("Part")
print(part:IsDescendantOf(game))
--> fałsz
part.Parent = workspace
print(part:IsDescendantOf(game))
--> prawda
part.Parent = game
print(part:IsDescendantOf(game))
--> prawdaisDescendantOf
IsPropertyModified
QueryDescendants
Remove
remove
ResetPropertyToDefault
SetAttribute
Zdarzenia
AncestryChanged
Przykłady kodu
Instance.AncestryChanged
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local redPart = script.Parent.RedPart
local bluePart = script.Parent.BluePart
local changingPart = script.Parent.ChangingPart
-- Zmień kolor changingPart w zależności od jego Rodzica
local function onAncestryChanged(part: Part, parent: Instance)
if parent == redPart then
changingPart.Color = Color3.new(1, 0, 0)
elseif parent == bluePart then
changingPart.Color = Color3.new(0, 0, 1)
else
changingPart.Color = Color3.new(1, 1, 1)
end
print(`{part.Name} jest teraz rodzicem {parent.Name}`)
end
changingPart.AncestryChanged:Connect(onAncestryChanged)
-- Ustaw właściwość Rodzica changingPart na różne instancje w czasie
while true do
task.wait(2)
changingPart.Parent = redPart
task.wait(2)
changingPart.Parent = bluePart
task.wait(2)
changingPart.Parent = Workspace
endAttributeChanged
Parametry
ChildAdded
Parametry
Przykłady kodu
Instance.ChildAdded
local function onChildAdded(instance)
print(instance.Name .. " dodano do workspace")
end
workspace.ChildAdded:Connect(onChildAdded)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace --> Część dodana do WorkspacechildAdded
ChildRemoved
Parametry
Przykłady kodu
Instance.ChildRemoved
local function onChildRemoved(instance)
print(instance.Name .. " usunięty z przestrzeni roboczej")
end
workspace.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
task.wait(2)
part:Destroy()DescendantAdded
Parametry
Przykłady kodu
Instance.DescendantAdded
local function onDescendantAdded(descendant)
print(descendant)
end
workspace.DescendantAdded:Connect(onDescendantAdded)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspaceDescendantRemoving
Parametry
Przykłady kodu
Instance.DescendantRemoving
workspace.DescendantRemoving:Connect(function(descendant)
print(descendant.Name .. " jest obecnie przypisany do " .. tostring(descendant.Parent))
end)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
part.Parent = nil
--> Część jest obecnie przypisana do Workspace
print(part.Parent)
--> nilDestroying
Przykłady kodu
Użycie wydarzenia niszczenia (sygnały natychmiastowe)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("Przed wywołaniem yield:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
task.wait()
print("Po wywołaniu yield:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
part:Destroy()Używanie zdarzenia niszczenia (Opóźnione sygnały)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("W sygnale:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
print("Przed zniszczeniem:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
part:Destroy()
print("Po zniszczeniu:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())StyledPropertiesChanged
Przykłady kodu
Zmienione właściwości stylu
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local HUDContainer = playerGui:WaitForChild("HUDContainer")
local meterBar = HUDContainer.MeterBar
local function stylePropertyChanged()
print("Właściwości stylu zostały zmienione")
end
meterBar:StyledPropertiesChanged():Connect(stylePropertyChanged)