TweenBase
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Abstrakcyjna klasa podstawowa dla wszystkich właściwości w grze w kropki; matka klasy Tween .
Podsumowanie
Właściwości
Własność tylko do czytania, która pokazuje obecny stan dla animacjaTween.
Metody
Zatrzymuje odtwarzanie i ustawia ponownie zmienne tween. Jeśli następnie wezwiesz TweenBase:Play(), to właściwości tween zostaną ponownie zaimportowane w kierunku ich celu, ale weź całą długość animacji, aby to zrobić.
Zatrzymuje odtwarzanie tweena. Nie resetuje jego zmienne postępu, co oznacza, że jeśli wezwiesz TweenBase:Play(), tween odtwarza odtwarzanie od momentu zawieszenia.
Rozpoczyna odtwarzanie zapętza. Uwaga, że jeśli odtwarzanie już się rozpoczęło, wezwanie Play() nie ma efektu, chyba że zapęt zakończy się lub zostanie ponownie uruchomiony (przez TweenBase:Cancel() lub Class.TweenBase:Pause()).
Zdarzenia
Występuje, gdy końcik tween zakończy grać lub gdy zatrzymono z TweenBase:Cancel() .
Właściwości
PlaybackState
Własność tylko do czytania, która pokazuje obecny etap dla animacjaTween. Zobacz Enum.PlaybackState dla opisów każdego stanu. Zmień używając funkcji takich jak Tween:Play().
Przykłady kodu
In this example a part is rotated by a Tween back and forth several times. The TweenInfo in this case is configured to make the tween repeat twice after the first playback and pause between each playback. A function is connected to when the tween's PlaybackState changes. When run, this function will fire whenever the tween starts, pauses between playback, and ends.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Orientation = Vector3.new(0, 90, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.InOut, 2, true, 0.5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
local function onPlaybackChanged()
print("Tween status has changed to:", tween.PlaybackState)
end
local playbackChanged = tween:GetPropertyChangedSignal("PlaybackState")
playbackChanged:Connect(onPlaybackChanged)
tween:Play()
Metody
Cancel
Zatrzymuje odtwarzanie Tween i zresetuje zmienne tween.
Zresetuje tylko zmienne tween, a nie zmienne właściwości, które są zmieniane przez tween. Jeśli anulujesz tween w połowie jego animacja, zmienne nie zostaną zresetowane do ich pierwotnej wartości. Różni się od TweenBase:Pause() w tym, że po wznowieniu w pełni animacji, trwa czas trwania tweenu do ukończenia animacja.
Zwroty
Przykłady kodu
This sample demonstrates the impact of cancelling a tween.
A part is instanced in the Workspace and a tween is set up to move it along the Y axis. Mid way through the tween, it is cancelled. It can be observed here that the part does not return to its original position, but when it is resumed it takes the full length of the tween (5 seconds) to complete.
This is the key difference TweenBase:Pause() and TweenBase:Cancel().
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(2.5)
tween:Cancel()
local playTick = tick()
tween:Play()
tween.Completed:Wait()
local timeTaken = tick() - playTick
print("Tween took " .. tostring(timeTaken) .. " secs to complete")
-- The tween will take 5 seconds to complete as the tween variables have been reset by tween:Cancel()
Pause
Zatrzymuje odtwarzanie tweena. Nie resetuje jego zmienne postępu, co oznacza, że jeśli wezwiesz TweenBase:Play(), tween odtwarza odtwarzanie od momentu zawieszenia.
Jeśli chcesz zresetować zmienne postępu w tweenie, użyj TweenBase:Cancel() .
Możesz tylko wstrzymać nastolatków, którzy są w PlaybackState``Enum. PlaybackState.Playing ; nastolatków
Zwroty
Przykłady kodu
This sample demonstrates how the playback of a tween can be paused and resumed.
A part is instanced in the Workspace and a tween is setup that will move it 50 studs along the X axis. However during playback the tween is briefly paused, then resumed. To further illustrate this the BrickColor of the part changes from red to green while it is paused.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(50, 10, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(3)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
tween:Pause()
task.wait(2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
tween:Play()
Play
Rozpoczyna odtwarzanie zapętza. Uwaga, że jeśli odtwarzanie już się rozpoczęło, wezwanie Play() nie ma efektu, chyba że zapęt zakończy się lub zostanie ponownie uruchomiony (przez TweenBase:Cancel() lub Class.TweenBase:Pause()).
Wiele nastolatków można grać na tym samym obiekcie w tym samym czasie, ale nie mogą one animować tej samej własności. Jeśli dwa nastolatki próbują zmodyfikować tę samą własność, pierwotny tween jest anulowany i zapisany przez najnowszy tween (patrz przykłady).
Zwroty
Przykłady kodu
In this example a Tween is created to animate the position and color of a Part. Because the position and color are part of the same tween, they will change at the exact same rate and will reach their goal at the same time.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
This code sample includes a demonstration of tween conflict. A part is instanced in the Workspace, and two tweens are created that attempt to move the part in conflicting directions.
When both tweens are played, the first tween is cancelled and overwritten by the second tween. This can be seen as the part moves along the Y axis as opposed to the Z axis.
To further demonstrate this, connections have been made for both tweens to the Tween.Completed event. Upon playing the tweens, the following is printed.
tween1: Enum.PlaybackState.Cancelled tween2: Enum.PlaybackState.Completed
These prints show that the first tween was cancelled (firing the Completed event) immediately upon the second tween being played. The second tween then went on to play until completion.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
-- create two conflicting tweens (both trying to animate part.Position)
local tween1 = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 10, 20) })
local tween2 = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
-- listen for their completion status
tween1.Completed:Connect(function(playbackState)
print("tween1: " .. tostring(playbackState))
end)
tween2.Completed:Connect(function(playbackState)
print("tween2: " .. tostring(playbackState))
end)
-- try to play them both
tween1:Play()
tween2:Play()
Zdarzenia
Completed
Występuje, gdy końcik tween zakończy grać lub gdy zatrzymono z TweenBase:Cancel() .
Przekazuje Enum.PlaybackState tweenu do dowolnej połączonej funkcji, aby dać wskazówkę, dlaczego tween zakończył się. Uwaga, że wezwanie TweenBase:Pause() nie uruchomuje wydarzenia Completed.
Parametry
ENSEGMENT 2 Enum.PlaybackState
Przykłady kodu
In this example the walkspeed of any player joining the game will be slowed to 0 over 10 seconds using a Tween. The Completed event is used to reset the walkspeed after the Tween has finished playing.
local Players = game:GetService("Players")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local SLOW_DURATION = 10
local function slowCharacter(humanoid)
local goal = {}
goal.WalkSpeed = 0
local tweenInfo = TweenInfo.new(SLOW_DURATION)
local tweenSpeed = TweenService:Create(humanoid, tweenInfo, goal)
tweenSpeed:Play()
return tweenSpeed
end
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local initialSpeed = humanoid.WalkSpeed
local tweenSpeed = slowCharacter(humanoid)
tweenSpeed.Completed:Wait()
humanoid.WalkSpeed = initialSpeed
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
This code sample includes a demonstration of tween conflict. A part is instanced in the Workspace, and two tweens are created that attempt to move the part in conflicting directions.
When both tweens are played, the first tween is cancelled and overwritten by the second tween. This can be seen as the part moves along the Y axis as opposed to the Z axis.
To further demonstrate this, connections have been made for both tweens to the Tween.Completed event. Upon playing the tweens, the following is printed.
tween1: Enum.PlaybackState.Cancelled tween2: Enum.PlaybackState.Completed
These prints show that the first tween was cancelled (firing the Completed event) immediately upon the second tween being played. The second tween then went on to play until completion.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
-- create two conflicting tweens (both trying to animate part.Position)
local tween1 = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 10, 20) })
local tween2 = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
-- listen for their completion status
tween1.Completed:Connect(function(playbackState)
print("tween1: " .. tostring(playbackState))
end)
tween2.Completed:Connect(function(playbackState)
print("tween2: " .. tostring(playbackState))
end)
-- try to play them both
tween1:Play()
tween2:Play()
This code sample includes an example of how Tween.Completed can be used to determine if a Tween has been successfully completed, or cancelled.
In this case a part is instanced and tweened towards 0, 0, 0. Once the tween has completed, if the final PlaybackState is Completed then the part will explode. Were the tween to be cancelled prior to completion, the explosion would not be created.
This method can be used to link tweens to other effects, or even chain several tweens to play after each other.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(3)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
local function onTweenCompleted(playbackState)
if playbackState == Enum.PlaybackState.Completed then
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.Position = part.Position
explosion.Parent = workspace
part:Destroy()
task.delay(2, function()
if explosion then
explosion:Destroy()
end
end)
end
end
tween.Completed:Connect(onTweenCompleted)
tween:Play()