WrapLayer

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekt WrapLayer definiuje wewnętrzne i zewnętrzne powierzchnie akcesorium 3D oraz inne właściwości związane z akcesoriami warstwowymi.Powierzchnie te lub wewnętrzna klatka i zewnętrzna klatka są podobne do skrzynek kolizyjnych i opisują powierzchnie, na których można umieścić inne akcesoria 3D bez obcinania lub złamania.

Wewnętrznie WrapLayer również wykorzystuje układ UV zewnętrznych i wewnętrznych kratek do dopasowania koordynatów do klatki innego obiektu 3D.To zasila deformację obiektów wokół różnie kształtnych awatarów i podstawowych akcesoriów.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy
  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    CFrame jest używany do dostosowania punktu wiązania dla mesh przedmiotu odzieżowego.Można używać do przesuwania i obracania przedmiotów odzieżowych.Właściwość ta jest przeznaczona wyłącznie do dostosowywania i jest mocno opcjonalna.

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

    Ustawia kolor używany do renderowania debugowania. Zobacz WrapTarget.DebugMode .

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

    Pozwala przełączać między różnymi trybami wizualizacji debugowania dla siatek klatkowych.

  • Odczyt równoległy

    Pozwala na wyłączenie obiektu WrapLayer tak, jakby nie istniał.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje kolejność ubraniedla ubrania wielowarstwowego.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, ile podstawowych przedmiotów odzieży powiększa obecny przedmiot odzieży.

  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    AssetID dla referencyjnej siatki używanej do określenia wewnętrznej klatki 3D obiektu.

  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Odległość referencyjna siatki względem rodzica MeshPart (w przestrzeni rodzica MeshPart)

    Uwaga: ta właściwość jest ustawiana automatycznie przez importer FBX.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Odległość referencyjna siatki względem macierzystej części siatki (w przestrzeni świata)

    Uwaga: ta właściwość jest ustawiana automatycznie przez importer FBX.

  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Pozwala na lekkie skurczenie/rozwinięcie powstałej siatki renderowania, bez wpływu na żadne inne warstwy.

Właściwości odziedziczeni z: BaseWrap
  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy
  • CageMeshId:ContentId
    Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    ID zasobu dla siatki klatki.

  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Przesunięcie siatki klatki względem rodzica MeshPart .

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Odległość siatki klatki w przestrzeni świata.

  • HSRAssetId:ContentId
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Zabezpieczenia na platformie Roblox
    Odczyt równoległy
  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Opisuje, gdzie istniał globalny zero podczas tworzenia siatki klatki w narzędziu do tworzenia treści w aktywie.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje, gdzie pochodzenie (w przestrzeni świata) było podczas tworzenia siatki klatki w narzędziu do tworzenia treści.

Właściwości

Odczyt równoległy

BindOffset

Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

Właściwość ta jest przeznaczona do celów dopasowania i jest bardzo opcjonalna.

CFrame do dostosowania punktu wiązania dla siatki przedmiotu odzieżowego.Umożliwia dostosowywanie przedmiotów odzieżowych (drobna korekta pozycji/rotacji, aby uzyskać unikalny wygląd) w kontekstach takich jak edytory awatarów społeczności.

Color

Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

Ustawia kolor używany do renderowania debugowania. Zobacz WrapTarget.DebugMode

Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

Pozwala przełączać między różnymi trybami wizualizacji debugowania dla siatek klatkowych.

Enabled

Odczyt równoległy

Pozwala na wyłączenie obiektu WrapLayer tak, jakby nie istniał.

Order

Odczyt równoległy

Kontroluje kolejność ubraniedla ubrania wielowarstwowego.Przedmioty odzieży z wyższym zamówieniem pojawią się na górze przedmiotów odzieży z niższym zamówieniem.Jeśli dwa przedmioty mają ten sam porządek, kolejność kompozycji deformer jest niejednoznaczna i zależy od kolejności serializacji.Domyślna wartość to 1.

Puffiness

Odczyt równoległy

Kontroluje, ile podstawowych przedmiotów odzieży powiększa obecny przedmiot odzieży.

Ważny zakres wynosi od -1 do 1.Wartość -1 kompresuje odzież, ciało i wszystkie podłożone warstwy, tak że sama odzież przybiera kształt ciała.Wartość 0 sprawia, że ubranie pasuje tak, jak gdyby było jedynym noszonym ubraniem, kompresując wszystkie warstwy podstawowe.Wartość 1 (domyślna) nigdy nie kompresuje niczego i nieskończenie powiększa się o podstawowe ubrania.

ReferenceMeshContent

Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

ReferenceMeshId

ContentId
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

AssetID dla referencyjnej siatki używanej do określenia wewnętrznej klatki 3D obiektu

Referencyjna siatka jest używana do określenia standardowej topologii i koordynatów UV do dopasowania indeksu.Oczekuje się, że dla wszystkich awatarów katalogowych wskazuje to na jedną z 15 standardowych referencyjnych siatek dostarczanych przez Roblox.Ale dla niektórych NPC lub niestandardowego systemu awatara może to wskazać na inne siatki.

Uwaga: ta właściwość jest ustawiana automatycznie przez importer FBX

ReferenceOrigin

Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

Odległość referencyjna siatki względem rodzica MeshPart (w przestrzeni rodzica MeshPart)

Uwaga: ta właściwość jest ustawiana automatycznie przez importer FBX

ReferenceOriginWorld

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Odległość referencyjna siatki względem macierzystej części siatki (w przestrzeni świata)

Uwaga: ta właściwość jest ustawiana automatycznie przez importer FBX

ShrinkFactor

Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

Właściwość ta jest przeznaczona do celów dopasowania i jest bardzo opcjonalna.

Pozwala na lekkie skurczenie/rozwinięcie powstałej siatki renderowania, bez wpływu na żadne inne warstwy.Jest to przydatne w rzadkich przypadkach, gdy siatka odzieżowa nie pasuje dokładnie do podstawowych warstw odzieży (klatka jest zwykle nieco przeceniona na górze rzeczywistego kształtu, aby uniknąć przenikania warstw).Nawet lekka przewartościowanie ma tendencję do gromadzenia się, szczególnie gdy istnieje wiele warstw.Chociaż zwykle nie jest to krytyczne, niektóre przedmioty, takie jak plecaki, mogą być problematyczne.

Prawidłowy zakres wynosi od -1 do 1. Wartość -1 będzie maksymalnie się rozszerzać, podczas gdy wartość 1 będzie maksymalnie się kurczyć. Wartość 0 (domyślna) nie ma żadnego wpływu.

Metody

Zdarzenia