Accoutrement

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Akcesorium spawuje swoje dziecko part o nazwie "Ręczka" do postaci gracza.Możesz zmienić pozycję i obrót części Uchwyt za pomocą właściwości AttachmentPos, Right, Forward i Up.

Części spadające z akcesorium są bezmasowe, gdy są przymocowane do innych części (np.z spawaniem) tak długo, jak nie są one częścią korzenną złożenia, które GetRootPart() zwraca.GetMass() zwraca 0 dla części w tym przypadku i nie dodaje do całkowitej masy lub momentu bezwładności obrotowej Zgromadzenia.

Nie dotyczy to części spadającej z akcesorium, gdy akcesorium spawuje się z inną częścią, która jest bezmasowa lub jedną, jeśli jej części w innym przypadku staną się korzeniem.Nie dotyczy to również części korzeniowej i ma masę jak zwykła część.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

AttachmentForward

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Ustawia pozycję offsetu obiektu na graczu.

AttachmentPoint

Odczyt równoległy

Dokładny CFrame akcesorium.

AttachmentPos

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Ustawia pozycję obiektu na graczu.

AttachmentRight

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Ustawia pozycję offsetu obiektu na graczu.

AttachmentUp

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Ustawia pozycję offsetu obiektu na graczu.

Metody

Zdarzenia