Accoutrement

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

An Accoutrement welds its child part called "Handle" to the gracz's character. You can change the position and rotation of the Handle part using the AttachmentPos , Right ,

Części z kreacji spadające z akcesoria są masowe, gdy są przywiązane do innych części (na przykład z Weld) tak długo, jak nie są częścią korzenia zestawu, który GetRootPart() zwraca. GetMass() zwraca 0 dla części w tym prz

Nie dotyczy to części spadającej z akcesoria, gdy akcesoria łączą się z inną częścią, która jest bezczelna lub jedna, jeśli jej części inaczej stają się korzeniem. Nie dotyczy to również części korzeni, i ma masę jak normalna część.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

AttachmentForward

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Ustawia pozycję odległości obiektu na graczu.

AttachmentPoint

Odczyt równoległy

Dokładna CFrame z Accoutrement.

AttachmentPos

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Ustawia pozycję obiektu na graczu.

AttachmentRight

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Ustawia pozycję odległości obiektu na graczu.

AttachmentUp

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Ustawia pozycję odległości obiektu na graczu.

Metody

Zdarzenia