Accoutrement
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
An Accoutrement welds its child part called "Handle" to the gracz's character. You can change the position and rotation of the Handle part using the AttachmentPos , Right ,
Części z kreacji spadające z akcesoria są masowe, gdy są przywiązane do innych części (na przykład z Weld) tak długo, jak nie są częścią korzenia zestawu, który GetRootPart() zwraca. GetMass() zwraca 0 dla części w tym prz
Nie dotyczy to części spadającej z akcesoria, gdy akcesoria łączą się z inną częścią, która jest bezczelna lub jedna, jeśli jej części inaczej stają się korzeniem. Nie dotyczy to również części korzeni, i ma masę jak normalna część.
Podsumowanie
Właściwości
Ustawia pozycję odległości obiektu na graczu.
Dokładna CFrame z Accoutrement.
Ustawia pozycję obiektu na graczu.
Ustawia pozycję odległości obiektu na graczu.
Ustawia pozycję odległości obiektu na graczu.