EchoSoundEffect

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Efekt echa powoduje, że dźwięk się powtarza zależnie od zmniejszającego się poziomu, simulując realny efekt echa. Ten efekt można zastosować do pojedynczego dźwięku lub do grupy dźwięków poprzez jego przywiązanie do pożądanego instancja.

Efekt jest kontrolowany przez kilka właściwości. Po pierwsze, opóźnienie to jest czas, jaki trwa efekt, aby odtwarzyć dźwięk echa. Informacje zwrotne określają, ile oryginalnego sygnału zostało zmniejszone, aby odtwarzyć dźwięk echa. Uwaga, że ten echa dźwięk również przechodzi przez efekt echa, który będzie czekać na kolejne echa i odtwarzać kolejny echa

Możesz również dostosować mokłą/suche mieszanie efektu. Komponent suchy dźwięku to oryginalny dźwięk, do którego zastosowany jest efekt. Możesz dostosować głośność suchego dźwięku poprzez dostosowanie suchy poziomu. Suchy dźwięk jest echem efektu, a jego głośność można dostosować za pomocą WetLevel.

Rekomendujemy używać tylko EchoSoundEffect z grupami dźwięku. Jeśli efekt echa zostanie zastosowany do zwykłego dźwięku, gdy ten dźwięk przestanie odtwarzać efekt echa, zostanie również wyłączone. Gdy zostanie zastosowany do SoundEffect , e

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Ilość czasu między echaми.

  • Odczyt równoległy

    Volume wyjściowe oryginalnego dźwięku.

  • Odczyt równoległy

    Echo decyduje się za każdym razem, gdy echo gra.

  • Odczyt równoległy

    Głośność wygenerowanego echa.

Właściwości odziedziczeni z: SoundEffect
  • Odczyt równoległy

    Przełącza efekt na i wyłączone.

  • Odczyt równoległy

    Określa kolejność zastosowania efektu w odniesieniu do innych efektów.

Właściwości

Delay

Odczyt równoległy

Zakres: 0,01 do 5 (domyślnie 1) Czas między echami. Pomiar w sekundach.

Jeśli EchoSoundEffect zostanie zastosowany do pojedynczego dźwięku zamiast grupadźwięków, jeśli dźwięk przestanie grać przed opóźnieniem, to echo nie będzie grać. Z tego powodu rekomendujemy zastosować efekty echa do SoundGroups i nie Sounds.

DryLevel

Odczyt równoległy

Zakres: -80 do 10 (domyślnie 0) Głośność wyjściowa oryginalnego dźwięku.

Feedback

Odczyt równoległy

Zakres: 0 do 1 (domyślnie 0,5) Echo odtwarza się za każdym razem, gdy echa gra. Ustawienie tego na minimum (0) nie powoduje żadnych opinie, co oznacza, że echa nie będą słyszalne wszystko. Ustawienie tego na maksimum (1) nie powoduje żadnego spadku, co oznacza, że echa odtwarzana będzie na poziomie oryginału i nie będzie się zmniejszać z czasem

WetLevel

Odczyt równoległy

Zakres: -80 do 10 (domyślnie 0) Głośność wyjściowego efektu echa.

Metody

Zdarzenia