EchoSoundEffect

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Efekt odbicia powoduje, że dźwięk powtarza się na opóźnieniu z malejącym głośnością, symulując rzeczywisty efekt odbicia.Efekt ten może być zastosowany do pojedynczego dźwięku lub grupy dźwięków poprzez przypisanie go do żądanego instancja.

Efekt jest kontrolowany przez kilka właściwości.Po pierwsze, opóźnienie to czas, jaki efekt będzie czekał, aby odtworzyć odbity dźwięk.Opinia określa, o ile zmniejszony jest oryginalny sygnał, aby grać jako odbity dźwięk.Zauważ, że ten odbity dźwięk przechodzi również przez efekt odbicia, który będzie czekał na kolejną opóźnienie i zagra kolejny echo.Proces ten powtórzy się, dopóki głośność odbitego dźwięku będzie niewielka.

Możesz również dostosować mieszaninę mokrą/suchą efektu.Suchym składnikiem dźwięku jest oryginalny dźwięk, na który jest stosowany efekt.Możesz dostosować głośność suchego dźwięku poprzez dostosowanie poziomu suchego dźwięku.Dźwięk mokry to sam efekt odbijający się, a jego głośność można dostosować za pomocą WetLevel.

Zaleca się używanie tylko EchoSoundEffect z grupami dźwiękowymi.Jeśli efekt odbicia zostanie zastosowany do zwykłego dźwięku, po tym, jak dźwięk przestanie odtwarzać efekt odbicia, również zostanie on wyłączone.Gdy zostanie zastosowany do grupy dźwiękowej, efekt odbicia będzie nadal odtwarzać się, nawet jeśli oryginalny dźwięk źródłowy się zatrzyma.Podobnie jak wszystkie inne SoundEffect , EchoSoundEffect można zastosować zarówno do Sound lub SoundGroup poprzez bycie rodzicem.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Ilość czasu pomiędzy echem.

  • Odczyt równoległy

    Głosność wyjściowa oryginalnego dźwięku.

  • Odczyt równoległy

    Odrodzenie echa za każdym razem, gdy odtwarza się echo.

  • Odczyt równoległy

    Głosność wyjściowa efektu odbitego.

Właściwości odziedziczeni z: SoundEffect
  • Odczyt równoległy

    Przełącza efekt na i wyłączone.

  • Odczyt równoległy

    Określa kolejność, w jakiej efekt zostanie zastosowany w stosunku do innych efektów.

Właściwości

Delay

Odczyt równoległy

Zakres: od 0.01 do 5 (domyślnie 1) Ilość czasu między echem. Pomiar w sekundach.

Jeśli EchoSoundEffect zostanie zastosowany do pojedynczego dźwięku zamiast do grupadźwięków, jeśli dźwięk przestanie odtwarzać się przed wystąpieniem opóźnienia, echo nie grać.Z tego powodu zaleca się stosowanie efektów echa do grup dźwiękowych, a nie dźwięków.

DryLevel

Odczyt równoległy

Zakres: -80 do 10 (domyślnie 0) Głośność wyjściowa oryginalnego dźwięku.

Feedback

Odczyt równoległy

Zakres: 0 do 1 (domyślnie 0,5) Echo rozkłada się za każdym razem, gdy echo odtwarza.Ustawienie tego na minimalnym poziomie (0) nie spowoduje żadnego zwrotu opinie, co oznacza, że echo nie będzie słyszalne w ogóle.Ustawienie tego na maksymalnym poziomie (1) nie będzie się rozkładać, co oznacza, że dźwięk odbity będzie odtwarzany na poziomie oryginału i nie zmniejszy się z czasem.

WetLevel

Odczyt równoległy

Zakres: -80 do 10 (domyślnie 0) Głośność wyjściowa efektu odbitego.

Metody

Zdarzenia