ReplicatedStorage
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
ReplicatedStorage to ogólny kontener dla obiektów, które są dostępne zarówno dla serwera, jak i połączonych klientów gry. Idealnie nadaje się do ModuleScript , RemoteFunction , 0> Class.RemoteEvent0> i innych obiektów,
LocalScripts nie działa, gdy jest on związany z tą usługą, nawet jeśli są Enabled . Podobnie, Scripts nie działa, gdy jest on związany z tą usługą, chyba że zmienisz jego wartość 0> Enum.
Jeśli ModuleScript w tym serwisie jest wymagany przez jakikolwiek inny
Zachowuje się podobnie do ServerStorage z wyjątkiem tego, że jego zawartość jest replikowana. Jeśli przechowujesz zasoby, które nie powinny być widoczne na klientach lub nie mają wszystkoużycia dla klienta, użyj ServerStorage zamiast tego.
Przedmioty związane z tym usługą są w pełni replikowane do klientów, a zastosowane zasady replikacji są normalne: każde zmiany, które są dokonane na klencie, trwają, ale nie zostaną