SphereHandleAdornment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby ułatwić używanie, ręczniki muszą być związane z PlayerGui lub CoreGui gracza. HandlerSphereAdornment jest kulą, którą można ozdobić na BasePart. Ta ozdoba może słuchać wydarzeń wejścia i jest powszechnie używana do tworzenia narzędzi do rzucania.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: HandleAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: PVAdornment
  • Odczyt równoległy

    Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Zdefiniuj kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornment

Właściwości

Radius

Odczyt równoległy

Okrąg ozdoby kuli.

Metody

Zdarzenia