Klasa silnika
UserGameSettings
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Metody
GetOnboardingCompleted(onboardingId: string):boolean |
SetOnboardingCompleted(onboardingId: string):() |
Zdarzenia
FullscreenChanged(isFullscreen: boolean):RBXScriptSignal |
StudioModeChanged(isStudioMode: boolean):RBXScriptSignal |
Przykłady kodu
Słuchacz Ustawień Gry Użytkownika
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- Pobierz wartość tego ustawienia za pomocą pcall, aby upewnić się, że możemy je pobrać.
-- Czasami zdarzenie uruchamia się z właściwościami, do których LocalScripts nie mają dostępu.
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("Twoje " .. nameOfSetting .. " zostało zmienione na: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
ComputerCameraMovementMode
ControlMode
Metody
GetOnboardingCompleted
SetCameraYInvertVisible
UserGameSettings:SetCameraYInvertVisible():()
Zwroty
()
SetGamepadCameraSensitivityVisible
UserGameSettings:SetGamepadCameraSensitivityVisible():()
Zwroty
()
Zdarzenia
FullscreenChanged
Parametry
Przykłady kodu
Wykrywanie trybu pełnoekranowego
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("Tryb pełnoekranowy włączony!")
else
print("Tryb pełnoekranowy wyłączony!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)StudioModeChanged
Parametry