CylinderHandleAdornment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby uchwyty były interaktywne, muszą być przypisane do PlayerGui gracza lub CoreGui.

Sprężyna CylinderHandleAdornment to cylinder, który może być ozdobiony do BasePart.Ta ozdoba może słuchać wydarzeń wejściowych i jest powszechnie używana do tworzenia narzędzi przeciągania.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Kąt sektora cylindrycznego (kawałek).

  • Odczyt równoległy

    Wysokość ozdoby cylindra.

  • Odczyt równoległy

    Wewnętrzny promień pustego cylindra.

  • Odczyt równoległy

    Promień ozdoby cylindra.

Właściwości odziedziczeni z: HandleAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: PVAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Ustawia kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornment

Właściwości

Angle

Odczyt równoległy

Jeśli Angle jest <360, sektor cylindryczny (zwany kawałkiem ciasta) o tym kącie jest renderowany zamiast pełnego cylindra.Właściwość Angle można połączyć z InnerRadius, aby wyrenderować sektor pustego cylindra.

Height

Odczyt równoległy

Wysokość ozdoby cylindra.

InnerRadius

Odczyt równoległy

Jeśli InnerRadius jest >0, pusty cylinder z tym wewnętrznym promieniem jest renderowany zamiast pełnego cylindra.Właściwość InnerRadius można połączyć z Angle, aby wyrenderować sektor pustego cylindra.

Radius

Odczyt równoległy

Promień ozdoby cylindra.

Metody

Zdarzenia