CylinderHandleAdornment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby uczynić przyciski interaktywne, muszą być powiązane z PlayerGui gracza lub CoreGui.

CylinderHandleAdornment to cylinder, który może być ozdobiony do Class.BasePart. Ta ozdoba może słuchać wydarzeń wejścia i jest powszechnie używana do tworzenia narzędzi do kopiowania.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Kąt sektoru cylindrycznego (kawałek ciasta).

  • Odczyt równoległy

    Wysokość ozdoby cylindra.

  • Odczyt równoległy

    Wewnętrzny promień pustego cylindra.

  • Odczyt równoległy

    Okrągłość ozdoby cylindra.

Właściwości odziedziczeni z: HandleAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: PVAdornment
  • Odczyt równoległy

    Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Zdefiniuj kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornment

Właściwości

Angle

Odczyt równoległy

Jeśli Angle jest <360 , sektor cylindryczny (tzw. kawałek ciasta) tego kąta jest renderowany zamiast całego cylindru. Właściwość Angle można połączyć z 2>innerRadius2>, aby renderować sektor pustego cylindru.

Height

Odczyt równoległy

Wysokość ozdoby cylindra.

InnerRadius

Odczyt równoległy

Jeśli InnerRadius jest >0, pusty cylinder z tym inner radius jest renderowany zamiast pełnego cylindru. Właściwość InnerRadius można połączyć z Angle, aby renderować sektor pustego cylindru.

Radius

Odczyt równoległy

Okrągłość ozdoby cylindra.

Metody

Zdarzenia