CylinderHandleAdornment
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Aby uczynić przyciski interaktywne, muszą być powiązane z PlayerGui gracza lub CoreGui.
CylinderHandleAdornment to cylinder, który może być ozdobiony do Class.BasePart. Ta ozdoba może słuchać wydarzeń wejścia i jest powszechnie używana do tworzenia narzędzi do kopiowania.
Podsumowanie
Właściwości
Kąt sektoru cylindrycznego (kawałek ciasta).
Wysokość ozdoby cylindra.
Wewnętrzny promień pustego cylindra.
Okrągłość ozdoby cylindra.
Określa, czy należy automatycznie odrzucać ozdobę.
Zmusza ten obiekt do renderowania na górze wszystkich 3d obiektów w Workspace.
Pozycja i obrót obiektu w stosunku do jego PVAdornment.Adornee .
Odległość pozycjonalna ozdoby w oparciu o BasePart.Size adornika.
Właściwość ZIndex określa kolej rysowania UchwytuAdornment.
Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.
Zdefiniuj kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornmentWystrzela, gdy użytkownik nacisnął na swoim lewym przycisku myszy, gdy kursory położone nad ozdobą.
Wystrzela, gdy użytkownik uwolni swój lewy przycisk myszy, gdy przytrzymuje się nad ozdobą.
Wystrzela, gdy użytkownik przesuwa myszkę nad ozdobą.
Wystrzela, gdy użytkownik porusza myszką poza ozdobą.
Właściwości
Angle
Jeśli Angle jest <360 , sektor cylindryczny (tzw. kawałek ciasta) tego kąta jest renderowany zamiast całego cylindru. Właściwość Angle można połączyć z 2>innerRadius2>, aby renderować sektor pustego cylindru.
InnerRadius
Jeśli InnerRadius jest >0, pusty cylinder z tym inner radius jest renderowany zamiast pełnego cylindru. Właściwość InnerRadius można połączyć z Angle, aby renderować sektor pustego cylindru.