ReverbSoundEffect
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Efekt ReverbSoundEffect simuluje efekt dźwięków odrywających się z kilku powierzchni (takich jak ściany w pokoju), co powoduje kilka superpozycyjnych echa, które docierają do słuchacza w nieco odległych momentach.
Podobnie jak wszystkie inne SoundEffects, a ReverbSoundEffect można zastosować zarówno do Sound lub 2>Class.SoundGroup2>, by zostać związanym z nim.
Podsumowanie
Właściwości
Określa czas trwania echa rezonansowego, aby całkowicie zniknąć.
Kontroluje liczbę generowanych odzwierciedleń.
Kontroluje, jak gładkie i odzwierciedlające są symulowane powierzchnie.
Volume wyjściowe oryginalnego dźwięku.
Głośność wygenerowanego echa.
Przełącza efekt na i wyłączone.
Określa kolejność zastosowania efektu w odniesieniu do innych efektów.
Właściwości
DecayTime
Zakres: 0,1 do 20 (domyślnie 1,5) Określa czas, w którym dźwiękujące echa wygasną całkowicie. Częstsze czasy rozkładu simulują większe (puste) przestrzenie
Diffusion
Zakres: 0 do 1 (domyślnie 1) Steruje, jak gładkie i odzwierciedlające są symulowane powierzchnie. Im niższy ten wartości, tym bardziej dyskretne są echa. Na wyższych poziomach echa będą się mieszać bardziej.