ReverbSoundEffect

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Efekt ReverbSoundEffect simuluje efekt dźwięków odrywających się z kilku powierzchni (takich jak ściany w pokoju), co powoduje kilka superpozycyjnych echa, które docierają do słuchacza w nieco odległych momentach.

Podobnie jak wszystkie inne SoundEffects, a ReverbSoundEffect można zastosować zarówno do Sound lub 2>Class.SoundGroup2>, by zostać związanym z nim.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa czas trwania echa rezonansowego, aby całkowicie zniknąć.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje liczbę generowanych odzwierciedleń.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, jak gładkie i odzwierciedlające są symulowane powierzchnie.

  • Odczyt równoległy

    Volume wyjściowe oryginalnego dźwięku.

  • Odczyt równoległy

    Głośność wygenerowanego echa.

Właściwości odziedziczeni z: SoundEffect
  • Odczyt równoległy

    Przełącza efekt na i wyłączone.

  • Odczyt równoległy

    Określa kolejność zastosowania efektu w odniesieniu do innych efektów.

Właściwości

DecayTime

Odczyt równoległy

Zakres: 0,1 do 20 (domyślnie 1,5) Określa czas, w którym dźwiękujące echa wygasną całkowicie. Częstsze czasy rozkładu simulują większe (puste) przestrzenie

Density

Odczyt równoległy

Zakres: 0 do 1 (domyślnie 1) Kontroluje ilość generowanych odzwierciedleń.

Diffusion

Odczyt równoległy

Zakres: 0 do 1 (domyślnie 1) Steruje, jak gładkie i odzwierciedlające są symulowane powierzchnie. Im niższy ten wartości, tym bardziej dyskretne są echa. Na wyższych poziomach echa będą się mieszać bardziej.

DryLevel

Odczyt równoległy

Zakres: -80 do 10 (domyślnie -6) Głośność wyjściowa oryginalnego dźwięku.

WetLevel

Odczyt równoległy

Zakres: -80 do 10 (domyślnie 0) Głośność wyjściowego efektu echa.

Metody

Zdarzenia