ReverbSoundEffect
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Efekt dźwięku odbijającego się od kilku powierzchni (takich jak ściany w pokoju) ReverbSoundEffect symuluje efekt dźwięków odbijających się od kilku powierzchni (takich jak ściany w pokoju), co powoduje kilka pokrywających się ech, które docierają do odbiorcy w nieco przesuniętych czasach.
Podobnie jak wszystkie inne SoundEffects, ReverbSoundEffect można zastosować zarówno do Sound lub SoundGroup poprzez bycie rodzicem jednego z nich.
Podsumowanie
Właściwości
Ustawia, jak długo potrwa całkowite rozpłynięcie odbijających się echo.
Kontroluje, ile odblokowań jest generowanych.
Kontroluje, jak gładkie i odblaskowe są symulowane powierzchnie.
Głosność wyjściowa oryginalnego dźwięku.
Głosność wyjściowa efektu odbitego.
Przełącza efekt na i wyłączone.
Określa kolejność, w jakiej efekt zostanie zastosowany w stosunku do innych efektów.
Właściwości
DecayTime
Zakres: od 0,1 do 20 (domyślnie 1,5) Ustawia, jak długo potrwa całkowite zanikanie odbijających się echo.Większe czasy rozkładu symulują większe (puste) przestrzenie
Diffusion
Zakres: 0 do 1 (domyślnie 1) Kontroluje, jak gładkie i odzwierciedlające są symulowane powierzchnie.Im niższa jest ta wartość, tym bardziej dyskretne są odbicia.Na wyższych poziomach echa będą się mieszać bardziej.