Atmosphere
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Właściwości mgły są ukryte, gdy oświetlenie zawiera obiekt atmosfery.
Przedmiot Atmosfera naciska Roblox bliżej realistycznych środowisk, w których światło słoneczne rozprzestrzenia się w różny sposób w zależności od gęstości i innych właściwości cząstek powietrza.Symuluje rzeczywistą "perspektywę lotniczą" i pozwala kontrolować transmisję światła z tła nieba poprzez oddalone obiekty.Ponadto kontroluje warunki mgły i oślepienia, umożliwiając dostosowanie idealnego zachodu słońca, mglistego popołudnia i więcej.
Zobacz także:
- Efekty atmosferyczne dla porównań właściwości i przykładowych środowisk.
- Skybox na temat tego, jak zmienić domyślną skrzynię nieba dla gier i dostosować oświetlenie.
- Efekty post-przetwarzania na temat tego, jak efekty post-przetwarzania mogą szybko poprawić wizualizację graza pomocą różnych dostosowywalnych filtrów.
Podsumowanie
Właściwości
Zmienia kolor Atmosphere dla subtelnych nastrojów środowiskowych.
Gdy jest używany z zwiększonym Atmosphere.Haze i Atmosphere.Glare, określa barwę Atmosphere daleko od słońca, stopniowo spadając z Atmosphere.Color w kierunku tej wartości.
Określa ilość cząstek w Atmosphere i zasadniczo kontroluje, ile obiektów/terenu w grze będzie przez nie zakryte.
Gdy jest używany z zwiększonym Atmosphere.Haze, określa rozświetlenie/odblask wokół słońca Atmosphere.Więcej błysków prowadzi do zwiększonego efektu światła słonecznego rzucanego na niebo i świat.
Definiuje niebezpieczeństwo Atmosphere z widocznym efektem zarówno nad horyzontem, jak i w odległości.
Kontroluje, w jaki sposób światło przekazuje między kamerą a tłem nieba.
Właściwości
Color
Wartość Color3, która zmienia Atmosphere odcień dla subtelnych nastrojów środowiskowych.Najlepiej łączy się to z zwiększeniem Atmosphere.Haze, aby rozszerzyć widoczny efekt.
Decay
Określa odcień Atmosphere daleko od słońca, stopniowo spadając od Atmosphere.Color w kierunku tej wartości.Musi być używany z poziomami Atmosphere.Haze i Atmosphere.Glare wyższymi niż 0, aby zobaczyć jakikolwiek efekt.
Density
Określa ilość cząstek w powietrzu.Im wyższa gęstość, tym więcej cząstek i więcej obiektów/terenu w grze będzie przez nie zasłoniętych.Zauważ, że gęstość nie wpływa bezpośrednio na skybox — wpływa jedynie na obiekty/teren w grze i widoczność skybox poprzez nie.
Glare
Określa rozświetlenie/odblask wokół słońca Atmosphere .Więcej błysków prowadzi do zwiększonego efektu światła słonecznego rzucanego na niebo i świat.Musi być używany z poziomem Atmosphere.Haze wyższym niż 0, aby zobaczyć jakikolwiek efekt.
Haze
Definiuje niebezpieczeństwo Atmosphere z widocznym efektem zarówno nad horyzontem, jak i w odległości.Można to połączyć z Atmosphere.Color , aby stworzyć nastroje środowiskowe, takie jak szary odcień dla zanieczyszczonej obcej planety.
Offset
Kontroluje, w jaki sposób światło przekazuje między kamerą a tłem nieba.Zwiększ tę wartość, aby stworzyć sylwetkę horyzontu przeciwko niebu lub zmniejsz ją, aby wymieszać odległe obiekty w niebie dla bezkończonego i bezbolesnego otwartego świata.
Odległość powinna być zrównoważona z Atmosphere.Density i starannie przetestowana na miejsce.Niski przesunięcie może powodować "odpływanie", w którym skybox można zobaczyć poprzez obiekty/teren.Można to naprawić, zwiększając odległość, która bardziej wyraźnie wyostrza odległe obiekty/teren przeciwko niebu, ale zbyt duża odległość może ujawnić poziom szczegółowości "wyskakujący" dla daleko oddalonego terenu i siatek.