Atmosphere

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Właściwości mgły są ukryte, gdy Lighting zawiera obiekt Atmosphere.

Przedmiot Atmosphere popycha Roblox bliżej w kierunku realistycznych środowisk, w których promieniowanie słoneczne rozprzestrzenia się w różnych sposobach w zależności od gęstości i innych właściwości cząsteczek powietrza. Simuluje realistyczną perspektywę "aerialną" i pozwala kontrolować przepustkę światła poprzez odległe obiekty. Pon

Zobacz również:

  • Efekty efekty atmosfery dla porównań właściwości i przykładowych środowisk.
  • Skybox dla ustawień domyślnej skrzyni na niebie dla gier i dostosowania oświetlenia.
  • Post-Processing Effects dla tego, jak post-Processing Effects może szybko poprawić wizualy gradzięki różnorodnym filtrom dostosowywalnym.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Zmienia kolor Atmosphere dla delikatnych nastrójów środowiskowych.

  • Odczyt równoległy

    Gdy używany zwiększone Atmosphere.Haze i Atmosphere.Glare, określa kolor Atmosphere poza słońcem, stopniowo spadając z 1> Class.Atmosphere.Color1> w kierunku tej wartości.

  • Odczyt równoległy

    Definiuje ilość cząsteczek w Atmosphere i zasadniczo kontroluje, ile obiektów w grze / terenie będzie przez nie zaciemnionych.

  • Odczyt równoległy

    Gdy używany zwiększone Atmosphere.Haze , określa świecenie / błyski wokół słońca. Więcej świecenia wynika z zwiększonego efektu promieniowania słonecznego rzucanego na niebo i świat.

  • Odczyt równoległy

    Definiuje niebezpieczeństwo Atmosphere z widocznym efektem zarówno nad horyzontem, jak i w odległości.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, jak światło przesyła się między kamerą a tłem nieba.

Właściwości

Color

Odczyt równoległy

Wartość Color3, która zmienia kolor Atmosphere dla subtelnych nastrzyjów środowiskowych. Najlepiej kombinuje się z zwiększoną Atmosphere.Haze, aby rozszerzyć widoczny efekt.

Decay

Odczyt równoległy

Definiuje kolor Atmosphere w odległości od słońca, stopniowo spadając z Atmosphere.Color ku tej wartości. Musi być używany z poziomów Atmosphere.Haze i 1> Class.Atmosphere.Glare1> wyższych niż 0, aby zobaczyć jakikolwie

Density

Odczyt równoległy

Definiuje ilość cząsteczek w powietrzu. Im większa gęstość, tym więcej cząsteczek i więcej obiektów w grze/terrain będzie przez nie zaciemnionych. Uwaga, że gęstość nie bezpośrednio wpływa na skrzynię nieba — po prostu wpływa na obiekty w grze/terrain i widoczność nieba poprzez nie.

Glare

Odczyt równoległy

Określa promieniowanie / błyski wokół Atmosphere wokół słońca. Więcej promieniowania wynika z zwiększonego efektu promieniowania słońca na niebie i świecie. Musi być używany z poziomem Atmosphere.Haze wyższym niż 0, aby zobaczyć jakikkolwiek efekt.

Haze

Odczyt równoległy

Definiuje niebezpieczeństwo Atmosphere z widocznym efektem zarówno nad horyzontem, jak i w odległości. Można go łączyć z Atmosphere.Color, aby stworzyć klimaty środowiskowe, takie jak szary odcień dla zanieczyszczonej planety obcej.

Offset

Odczyt równoległy

Kontroluje, jak światło przesyła się między kamerą a tłem nieba. Zwiększ tę wartość, aby stworzyć kontur horyzontu przeciwko niebu lub zmniejsz ją, aby mieszać odległe obiekty w niebie dla nieskończonego i płynnego otwartego świata.

Odległość należy zbilansować przeciwko Atmosphere.Density i uważnie przetestować w swoim miejsce. Niski odległość może powodować "zakraplanie", w którym można zobaczyć niebo przez obiekty/terrain. To można być naprawione poprzez zwiększenie odległości, co bardziej wyraźnie określa pozi

Metody

Zdarzenia