Atmosphere

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Właściwości mgły są ukryte, gdy oświetlenie zawiera obiekt atmosfery.

Przedmiot Atmosfera naciska Roblox bliżej realistycznych środowisk, w których światło słoneczne rozprzestrzenia się w różny sposób w zależności od gęstości i innych właściwości cząstek powietrza.Symuluje rzeczywistą "perspektywę lotniczą" i pozwala kontrolować transmisję światła z tła nieba poprzez oddalone obiekty.Ponadto kontroluje warunki mgły i oślepienia, umożliwiając dostosowanie idealnego zachodu słońca, mglistego popołudnia i więcej.

Zobacz także:

  • Efekty atmosferyczne dla porównań właściwości i przykładowych środowisk.
  • Skybox na temat tego, jak zmienić domyślną skrzynię nieba dla gier i dostosować oświetlenie.
  • Efekty post-przetwarzania na temat tego, jak efekty post-przetwarzania mogą szybko poprawić wizualizację graza pomocą różnych dostosowywalnych filtrów.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Zmienia kolor Atmosphere dla subtelnych nastrojów środowiskowych.

  • Odczyt równoległy

    Gdy jest używany z zwiększonym Atmosphere.Haze i Atmosphere.Glare, określa barwę Atmosphere daleko od słońca, stopniowo spadając z Atmosphere.Color w kierunku tej wartości.

  • Odczyt równoległy

    Określa ilość cząstek w Atmosphere i zasadniczo kontroluje, ile obiektów/terenu w grze będzie przez nie zakryte.

  • Odczyt równoległy

    Gdy jest używany z zwiększonym Atmosphere.Haze, określa rozświetlenie/odblask wokół słońca Atmosphere.Więcej błysków prowadzi do zwiększonego efektu światła słonecznego rzucanego na niebo i świat.

  • Odczyt równoległy

    Definiuje niebezpieczeństwo Atmosphere z widocznym efektem zarówno nad horyzontem, jak i w odległości.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, w jaki sposób światło przekazuje między kamerą a tłem nieba.

Właściwości

Color

Odczyt równoległy

Wartość Color3, która zmienia Atmosphere odcień dla subtelnych nastrojów środowiskowych.Najlepiej łączy się to z zwiększeniem Atmosphere.Haze, aby rozszerzyć widoczny efekt.

Decay

Odczyt równoległy

Określa odcień Atmosphere daleko od słońca, stopniowo spadając od Atmosphere.Color w kierunku tej wartości.Musi być używany z poziomami Atmosphere.Haze i Atmosphere.Glare wyższymi niż 0, aby zobaczyć jakikolwiek efekt.

Density

Odczyt równoległy

Określa ilość cząstek w powietrzu.Im wyższa gęstość, tym więcej cząstek i więcej obiektów/terenu w grze będzie przez nie zasłoniętych.Zauważ, że gęstość nie wpływa bezpośrednio na skybox — wpływa jedynie na obiekty/teren w grze i widoczność skybox poprzez nie.

Glare

Odczyt równoległy

Określa rozświetlenie/odblask wokół słońca Atmosphere .Więcej błysków prowadzi do zwiększonego efektu światła słonecznego rzucanego na niebo i świat.Musi być używany z poziomem Atmosphere.Haze wyższym niż 0, aby zobaczyć jakikolwiek efekt.

Haze

Odczyt równoległy

Definiuje niebezpieczeństwo Atmosphere z widocznym efektem zarówno nad horyzontem, jak i w odległości.Można to połączyć z Atmosphere.Color , aby stworzyć nastroje środowiskowe, takie jak szary odcień dla zanieczyszczonej obcej planety.

Offset

Odczyt równoległy

Kontroluje, w jaki sposób światło przekazuje między kamerą a tłem nieba.Zwiększ tę wartość, aby stworzyć sylwetkę horyzontu przeciwko niebu lub zmniejsz ją, aby wymieszać odległe obiekty w niebie dla bezkończonego i bezbolesnego otwartego świata.

Odległość powinna być zrównoważona z Atmosphere.Density i starannie przetestowana na miejsce.Niski przesunięcie może powodować "odpływanie", w którym skybox można zobaczyć poprzez obiekty/teren.Można to naprawić, zwiększając odległość, która bardziej wyraźnie wyostrza odległe obiekty/teren przeciwko niebu, ale zbyt duża odległość może ujawnić poziom szczegółowości "wyskakujący" dla daleko oddalonego terenu i siatek.

Metody

Zdarzenia