SurfaceLight
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A SurfaceLight jest źródłem światła, które emituje oświetlenie Light.Color i Light.Brightness z SurfaceLight.Face dla określonego 1> Class.SurfaceLight.Range1> .
Aby SurfaceLight zapewnił oświetlenie, musi być bezpośrednim dzieckiem Class.BasePart lub Class.附 (część lub załącznik sam w sobie musi być potomstwem Workspace). Jeśli SurfaceLight jest powiązany z częścią, to światło będzie promieniować z wybranego oblicza(ów) części
Dla więcej typów światła, zobacz sekcję zobacz również .
Zobacz również
Przykłady kodu
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Podsumowanie
Właściwości
Kąt, w którym światło jest oświetlone z powierzchni światła.
Określa stronę, z której pochodzi Światło Powierzchni.
Dystans od twarzy SurfaceLight, które będą się świecić.
Określa jasność emitowanego światła, domyślnie wynosi 1.
Kolor promieniowania.
Jeśli ustawiony na prawdę, światło będzie emitowane z obiektu źródła.
Jeśli ustawiony na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest zablokowane przez przeszkodę.