SurfaceLight

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A SurfaceLight jest źródłem światła, które emituje oświetlenie Light.Color i Light.Brightness z SurfaceLight.Face dla określonego 1> Class.SurfaceLight.Range1> .

Aby SurfaceLight zapewnił oświetlenie, musi być bezpośrednim dzieckiem Class.BasePart lub Class.附 (część lub załącznik sam w sobie musi być potomstwem Workspace). Jeśli SurfaceLight jest powiązany z częścią, to światło będzie promieniować z wybranego oblicza(ów) części

Dla więcej typów światła, zobacz sekcję zobacz również .

Zobacz również

Przykłady kodu

This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.

It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.

Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Kąt, w którym światło jest oświetlone z powierzchni światła.

  • Odczyt równoległy

    Określa stronę, z której pochodzi Światło Powierzchni.

  • Odczyt równoległy

    Dystans od twarzy SurfaceLight, które będą się świecić.

Właściwości odziedziczeni z: Light
  • Odczyt równoległy

    Określa jasność emitowanego światła, domyślnie wynosi 1.

  • Odczyt równoległy

    Kolor promieniowania.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, światło będzie emitowane z obiektu źródła.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest zablokowane przez przeszkodę.

Właściwości

Angle

Odczyt równoległy

Kąt, w którym światło jest oświetlone z powierzchni światła.

Odczyt równoległy

Określa stronę, z której pochodzi Światło Powierzchni.

Range

Odczyt równoległy

Dystans od twarzy SurfaceLight, które będą się świecić.

Metody

Zdarzenia