SurfaceLight

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A SurfaceLight jest źródłem światła, które emituje oświetlenie Light.Color i Light.Brightness z SurfaceLight.Face dla określonego 1> Class.SurfaceLight.Range1> .

Aby SurfaceLight zapewnił oświetlenie, musi być bezpośrednim dzieckiem Class.BasePart lub Class.附 (część lub załącznik sam w sobie musi być potomstwem Workspace). Jeśli SurfaceLight jest powiązany z częścią, to światło będzie promieniować z wybranego oblicza(ów) części

Dla więcej typów światła, zobacz sekcję zobacz również .

Zobacz również

Przykłady kodu

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Kąt, w którym światło jest oświetlone z powierzchni światła.

  • Odczyt równoległy

    Określa stronę, z której pochodzi Światło Powierzchni.

  • Odczyt równoległy

    Dystans od twarzy SurfaceLight, które będą się świecić.

Właściwości odziedziczeni z: Light
  • Odczyt równoległy

    Określa jasność emitowanego światła, domyślnie wynosi 1.

  • Odczyt równoległy

    Kolor promieniowania.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, światło będzie emitowane z obiektu źródła.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest zablokowane przez przeszkodę.

Właściwości

Angle

Odczyt równoległy

Kąt, w którym światło jest oświetlone z powierzchni światła.

Odczyt równoległy

Określa stronę, z której pochodzi Światło Powierzchni.

Range

Odczyt równoległy

Dystans od twarzy SurfaceLight, które będą się świecić.

Metody

Zdarzenia