SurfaceLight
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Światło powierzchniowe to źródło światła, które emituje oświetlenie określonego Light.Color i Light.Brightness z źródła SurfaceLight.Face dla określonego SurfaceLight.Range.
Aby Światło powierzchni zapewniło oświetlenie, musi być bezpośrednim dzieckiem BasePart lub Attachment (część lub samo załączenie musi być potomkiem przestrzeni roboczej).Jeśli Światło powierzchni jest powiązane z częścią, światło będzie emitowane z wybranej twarzy części.Jeśli jest powiązany z powierzchnią załącznika, Światło powierzchniowe jest równoznaczne z SpotLight.
Dla więcej typów światła, patrz sekcja zobacz także .
Zobacz także
Przykłady kodu
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Podsumowanie
Właściwości
Kąt, z którego światło jest oświetlone z SurfaceLight.
Ustawia stronę rodzica, z której pochodzi ŚwiatłoPowierzchni.
Odległość od twarza Światła Powierzchniowego, które rozświetli.
Ustawia, jak jasne jest emitowane światło, domyślnie na 1.
Kolor emitowanego światła.
Jeśli ustawiono na prawdę, światło zostanie emitowane z obiektu źródłowego.
Jeśli ustawiono na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest blokowane przez przeszkodę.