SurfaceLight
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A SurfaceLight jest źródłem światła, które emituje oświetlenie Light.Color i Light.Brightness z SurfaceLight.Face dla określonego 1> Class.SurfaceLight.Range1> .
Aby SurfaceLight zapewnił oświetlenie, musi być bezpośrednim dzieckiem Class.BasePart lub Class.附 (część lub załącznik sam w sobie musi być potomstwem Workspace). Jeśli SurfaceLight jest powiązany z częścią, to światło będzie promieniować z wybranego oblicza(ów) części
Dla więcej typów światła, zobacz sekcję zobacz również .
Zobacz również
Przykłady kodu
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Podsumowanie
Właściwości
Kąt, w którym światło jest oświetlone z powierzchni światła.
Określa stronę, z której pochodzi Światło Powierzchni.
Dystans od twarzy SurfaceLight, które będą się świecić.
Określa jasność emitowanego światła, domyślnie wynosi 1.
Kolor promieniowania.
Jeśli ustawiony na prawdę, światło będzie emitowane z obiektu źródła.
Jeśli ustawiony na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest zablokowane przez przeszkodę.